glGetMaterial: Unterschied zwischen den Versionen
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== Parameter == | == Parameter == | ||
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− | + | | Bezeichnet die Seiten einer Fläche, deren Eigenschaften zurück geliefert werden sollen. Akzeptiert werden '''GL_FRONT''' und '''GL_BACK'''. | |
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− | + | ! ''pname'' | |
− | + | | Bezeichnet die Materialeigenschaft die zurück geliefert werden soll. Akzeptiert werden: <br> | |
− | + | '''GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR, GL_EMISSION, GL_SHININESS,''' oder '''GL_COLOR_INDEXES'''. | |
− | + | |- | |
− | '''GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR, GL_EMISSION, GL_SHININESS,''' oder '''GL_COLOR_INDEXES'''. | + | ! ''params'' |
− | + | | Enthält die angeforderten Daten bezüglich der Eigenschaft ''pname''. | |
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | '''glGetMaterial''' liefert über ''params'' den oder die Werte der Materialeigenschaft ''pname'' auf der Oberflächenseite ''face'' zurück. | + | '''glGetMaterial''' liefert über ''params'' den oder die Werte der Materialeigenschaft ''pname'' auf der Oberflächenseite ''face'' zurück. |
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Sechs verschiedene Eigenschaften können abgefragt werden: | Sechs verschiedene Eigenschaften können abgefragt werden: | ||
'''GL_AMBIENT''' | '''GL_AMBIENT''' | ||
− | : ''params'' liefert vier ganzzahlige oder Fließkommawerte welche den ambienten RGBA Lichtanteil repräsentieren, der vom Material reflektiert wird. | + | : ''params'' liefert vier ganzzahlige oder Fließkommawerte, welche den ambienten RGBA-Lichtanteil repräsentieren, der vom Material reflektiert wird. |
: Ganzzahlen werden linear so auf das Interval [-1.0, 1.0] abgebildet, dass der größtmögliche Integerwert auf 1.0 und der kleinstmögliche auf -1.0 abgebildet wird. | : Ganzzahlen werden linear so auf das Interval [-1.0, 1.0] abgebildet, dass der größtmögliche Integerwert auf 1.0 und der kleinstmögliche auf -1.0 abgebildet wird. | ||
: Wenn der interne Wert außerhalb des Intervalls[-1,1] liegt, ist der zugehörige ganzzahlige Rückgabewert unbestimmt. | : Wenn der interne Wert außerhalb des Intervalls[-1,1] liegt, ist der zugehörige ganzzahlige Rückgabewert unbestimmt. | ||
'''GL_DIFFUSE''' | '''GL_DIFFUSE''' | ||
− | : ''params'' liefert vier ganzzahlige oder Fließkommawerte welche den diffusen RGBA Lichtanteil repräsentieren, der vom Material reflektiert wird. | + | : ''params'' liefert vier ganzzahlige oder Fließkommawerte, welche den diffusen RGBA-Lichtanteil repräsentieren, der vom Material reflektiert wird. |
: Ganzzahlen werden linear so auf das Interval [-1.0, 1.0] abgebildet, dass der größtmögliche Integerwert auf 1.0 und der kleinstmögliche auf -1.0 abgebildet wird. | : Ganzzahlen werden linear so auf das Interval [-1.0, 1.0] abgebildet, dass der größtmögliche Integerwert auf 1.0 und der kleinstmögliche auf -1.0 abgebildet wird. | ||
: Wenn der interne Wert außerhalb des Intervalls[-1,1] liegt, ist der zugehörige ganzzahlige Rückgabewert unbestimmt. | : Wenn der interne Wert außerhalb des Intervalls[-1,1] liegt, ist der zugehörige ganzzahlige Rückgabewert unbestimmt. | ||
'''GL_SPECULAR''' | '''GL_SPECULAR''' | ||
− | : ''params'' liefert vier ganzzahlige oder Fließkommawerte welche den RGBA Glanzlichtanteil repräsentieren, der vom Material reflektiert wird. | + | : ''params'' liefert vier ganzzahlige oder Fließkommawerte, welche den RGBA-Glanzlichtanteil repräsentieren, der vom Material reflektiert wird. |
: Ganzzahlen werden linear so auf das Interval [-1.0, 1.0] abgebildet, dass der größtmögliche Integerwert auf 1.0 und der kleinstmögliche auf -1.0 abgebildet wird. | : Ganzzahlen werden linear so auf das Interval [-1.0, 1.0] abgebildet, dass der größtmögliche Integerwert auf 1.0 und der kleinstmögliche auf -1.0 abgebildet wird. | ||
: Wenn der interne Wert außerhalb des Intervalls[-1,1] liegt, ist der zugehörige ganzzahlige Rückgabewert unbestimmt. | : Wenn der interne Wert außerhalb des Intervalls[-1,1] liegt, ist der zugehörige ganzzahlige Rückgabewert unbestimmt. | ||
'''GL_EMISSION''' | '''GL_EMISSION''' | ||
− | : ''params'' liefert vier ganzzahlige oder Fließkommawerte welche den ausgestrahlten RGBA Lichtanteil repräsentieren, der vom Material ausgeht | + | : ''params'' liefert vier ganzzahlige oder Fließkommawerte, welche den ausgestrahlten RGBA-Lichtanteil repräsentieren, der vom Material ausgeht (selbstleuchtendes Material). |
: Ganzzahlen werden linear so auf das Interval [-1.0, 1.0] abgebildet, dass der größtmögliche Integerwert auf 1.0 und der kleinstmögliche auf -1.0 abgebildet wird. | : Ganzzahlen werden linear so auf das Interval [-1.0, 1.0] abgebildet, dass der größtmögliche Integerwert auf 1.0 und der kleinstmögliche auf -1.0 abgebildet wird. | ||
: Wenn der interne Wert außerhalb des Intervalls[-1,1] liegt, ist der zugehörige ganzzahlige Rückgabewert unbestimmt. | : Wenn der interne Wert außerhalb des Intervalls[-1,1] liegt, ist der zugehörige ganzzahlige Rückgabewert unbestimmt. | ||
'''GL_SHININESS''' | '''GL_SHININESS''' | ||
− | : ''params'' liefert eine einzelne Ganz- oder Fließkommazahl welche den Glanzlichtexponent repräsentieren | + | : ''params'' liefert eine einzelne Ganz- oder Fließkommazahl, welche den Glanzlichtexponent repräsentieren (Specular Exponent). |
: Ganzahlen werden bestimmt, indem die interne Fließkommadarstellung zur nächsten Ganzzahl gerundet wird. | : Ganzahlen werden bestimmt, indem die interne Fließkommadarstellung zur nächsten Ganzzahl gerundet wird. | ||
'''GL_COLOR_INDEXES''' | '''GL_COLOR_INDEXES''' | ||
− | : ''params'' liefert | + | : ''params'' liefert drei Ganz- oder Fließkommazahlen, die den Farbindex für den ambienten, diffusen und den Glanzlichtanteil darstellen. |
− | : Diese drei Werte werden nur für die Beleuchtung im Farbindex-Modus (siehe [[glIndex]]) benutzt. (Die anderen Eigenschaften werden alle für die RGBA Lichtberechnung genutzt) | + | : Diese drei Werte werden nur für die Beleuchtung im Farbindex-Modus (siehe [[glIndex]]) benutzt. (Die anderen Eigenschaften werden alle für die RGBA-Lichtberechnung genutzt.) |
: Ganzahlen werden bestimmt, indem die interne Fließkommadarstellung zur nächsten Ganzzahl gerundet wird. | : Ganzahlen werden bestimmt, indem die interne Fließkommadarstellung zur nächsten Ganzzahl gerundet wird. | ||
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== Fehlermeldungen == | == Fehlermeldungen == | ||
− | GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn ''face'' oder ''pname'' ein ungültiger Wert übergeben wird. | + | '''GL_INVALID_ENUM''' wird generiert, wenn ''face'' oder ''pname'' ein ungültiger Wert übergeben wird. |
− | GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn '''glGetMaterial''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. | + | |
+ | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn '''glGetMaterial''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blocks aufgerufen wird. | ||
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Aktuelle Version vom 21. Juli 2011, 11:34 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glGetMaterial
Name
glGetMaterial - liefert Materialeigenschaften zurück.
Delphi-Spezifikation
procedure glGetMaterialfv(face: TGLenum; pname: TGLenum; params: PGLfloat); procedure glGetMaterialiv(face: TGLenum; pname: TGLenum; params: PGLint);
Parameter
face | Bezeichnet die Seiten einer Fläche, deren Eigenschaften zurück geliefert werden sollen. Akzeptiert werden GL_FRONT und GL_BACK. |
---|---|
pname | Bezeichnet die Materialeigenschaft die zurück geliefert werden soll. Akzeptiert werden: GL_AMBIENT, GL_DIFFUSE, GL_SPECULAR, GL_EMISSION, GL_SHININESS, oder GL_COLOR_INDEXES. |
params | Enthält die angeforderten Daten bezüglich der Eigenschaft pname. |
Beschreibung
glGetMaterial liefert über params den oder die Werte der Materialeigenschaft pname auf der Oberflächenseite face zurück.
Sechs verschiedene Eigenschaften können abgefragt werden:
GL_AMBIENT
- params liefert vier ganzzahlige oder Fließkommawerte, welche den ambienten RGBA-Lichtanteil repräsentieren, der vom Material reflektiert wird.
- Ganzzahlen werden linear so auf das Interval [-1.0, 1.0] abgebildet, dass der größtmögliche Integerwert auf 1.0 und der kleinstmögliche auf -1.0 abgebildet wird.
- Wenn der interne Wert außerhalb des Intervalls[-1,1] liegt, ist der zugehörige ganzzahlige Rückgabewert unbestimmt.
GL_DIFFUSE
- params liefert vier ganzzahlige oder Fließkommawerte, welche den diffusen RGBA-Lichtanteil repräsentieren, der vom Material reflektiert wird.
- Ganzzahlen werden linear so auf das Interval [-1.0, 1.0] abgebildet, dass der größtmögliche Integerwert auf 1.0 und der kleinstmögliche auf -1.0 abgebildet wird.
- Wenn der interne Wert außerhalb des Intervalls[-1,1] liegt, ist der zugehörige ganzzahlige Rückgabewert unbestimmt.
GL_SPECULAR
- params liefert vier ganzzahlige oder Fließkommawerte, welche den RGBA-Glanzlichtanteil repräsentieren, der vom Material reflektiert wird.
- Ganzzahlen werden linear so auf das Interval [-1.0, 1.0] abgebildet, dass der größtmögliche Integerwert auf 1.0 und der kleinstmögliche auf -1.0 abgebildet wird.
- Wenn der interne Wert außerhalb des Intervalls[-1,1] liegt, ist der zugehörige ganzzahlige Rückgabewert unbestimmt.
GL_EMISSION
- params liefert vier ganzzahlige oder Fließkommawerte, welche den ausgestrahlten RGBA-Lichtanteil repräsentieren, der vom Material ausgeht (selbstleuchtendes Material).
- Ganzzahlen werden linear so auf das Interval [-1.0, 1.0] abgebildet, dass der größtmögliche Integerwert auf 1.0 und der kleinstmögliche auf -1.0 abgebildet wird.
- Wenn der interne Wert außerhalb des Intervalls[-1,1] liegt, ist der zugehörige ganzzahlige Rückgabewert unbestimmt.
GL_SHININESS
- params liefert eine einzelne Ganz- oder Fließkommazahl, welche den Glanzlichtexponent repräsentieren (Specular Exponent).
- Ganzahlen werden bestimmt, indem die interne Fließkommadarstellung zur nächsten Ganzzahl gerundet wird.
GL_COLOR_INDEXES
- params liefert drei Ganz- oder Fließkommazahlen, die den Farbindex für den ambienten, diffusen und den Glanzlichtanteil darstellen.
- Diese drei Werte werden nur für die Beleuchtung im Farbindex-Modus (siehe glIndex) benutzt. (Die anderen Eigenschaften werden alle für die RGBA-Lichtberechnung genutzt.)
- Ganzahlen werden bestimmt, indem die interne Fließkommadarstellung zur nächsten Ganzzahl gerundet wird.
Hinweise
Wenn ein Fehler ausgelöst wird, werden keine Änderungen am Inhalt von params durchgeführt.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn face oder pname ein ungültiger Wert übergeben wird.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glGetMaterial innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.