glClearColor: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''glClearColor''' bestimmt die Werte der vier Farbcomponenten für die Löschfarbe der Farbpuffer. In OpenGL ist jede Farbe einem [[Farbpuffer]] zugeordnet. Die einzelnen Parameter sind also die Löschwerte für den jeweiligen Farbpuffer. | + | '''glClearColor''' bestimmt die Werte der vier Farbcomponenten für die Löschfarbe der Farbpuffer. In OpenGL ist jede Farbe einem [[Farbpuffer]] zugeordnet. Die einzelnen Parameter sind also die Löschwerte für den jeweiligen Farbpuffer. |
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− | Falls Farblisten verwendet werden, nutzt man die Funktion [[glClearIndex]] um die Leerfarbe für den | + | Falls Farblisten verwendet werden, nutzt man die Funktion [[glClearIndex]], um die Leerfarbe für den Farbpuffer festzulegen. |
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− | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glClearColor''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. | + | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn '''glClearColor''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blocks aufgerufen wird. |
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Aktuelle Version vom 18. Juni 2011, 14:56 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glClearColor
Name
glClearColor - Legt die Farbe fest, welche ein Farbpuffer nach seiner Leerung mit glClear enthält.
Delphi-Spezifikation
procedure glClearColor(red, green, blue, alpha: GLclampf);
Parameter
red, green, blue, alpha | Stellen die vier Farbkomponenten der Farbe dar, die als Löschfarbe festgelegt werden soll. Vorgabewert für alle Komponenten ist 0 (Schwarz). |
---|
Beschreibung
glClearColor bestimmt die Werte der vier Farbcomponenten für die Löschfarbe der Farbpuffer. In OpenGL ist jede Farbe einem Farbpuffer zugeordnet. Die einzelnen Parameter sind also die Löschwerte für den jeweiligen Farbpuffer.
Die übergebenen Werte werden auf das Intervall [0,1] umgerechnet. Das Löschen erfolgt über den Befehl glClear.
Hinweise
Falls Farblisten verwendet werden, nutzt man die Funktion glClearIndex, um die Leerfarbe für den Farbpuffer festzulegen.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glClearColor innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_COLOR_CLEAR_VALUE