Funktionsvorlage: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Bei SDL-Funktionen bitte diese [[SDL_Funktionsvorlage|Vorlage]] verwenden.<br> | ||
+ | Bei OpenAL-Funktionen bitte diese [[OpenAL_Funktionsvorlage|Vorlage]] verwenden. | ||
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== Name == | == Name == | ||
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== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == | ||
+ | Syntax der Funktion (bitte an die dglOpenGL.pas halten), vorerst auch '''nur''' Delphi-Syntax. Bitte haltet euch dabei an folgende Vorgabe, die der Formatierung der glMan-Pages entspricht, und die für das Wiki wichtigen Teile der Syntax hervorhebt: | ||
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+ | procedure/function '''glBefehl'''(''parameter1'' : typ; ... ''parameterN'' : typ) [ : Rückgabewert] | ||
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+ | Bitte achtet auch auf ein '''Leerzeichen''' vor der Funktionsdefinition, denn dann wird diese automatisch als Quellcode formatiert. | ||
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== Parameter == | == Parameter == | ||
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− | + | ! ''Parameter1'' | |
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− | + | ! ''Parameter2'' | |
− | + | | Beschreibung2 | |
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+ | == Beschreibung == | ||
Detaillierte Beschreibung des Befehls | Detaillierte Beschreibung des Befehls | ||
+ | Haltet euch bitte an die Originalspezifikation. | ||
+ | Eigenes Wissen kann dann ergänzt werden. | ||
+ | Keine Infos weglassen! | ||
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+ | Bitte beachten, dass... | ||
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+ | Folgende Erweiterungen hat die Funktion erfahren: | ||
+ | === Ab OpenGL-Version X.X === | ||
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+ | Hier eine Beschreibung der neuen Konstanten, Funktionalitäten etc. Dabei Links auf eventuell neue verwandte Funktionen | ||
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== Fehlermeldungen == | == Fehlermeldungen == | ||
+ | '''GL_FEHLER''' wird generiert, wenn.... | ||
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+ | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn FUNCTIONNAME innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blocks aufgerufen wird. | ||
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− | + | == Zugehörige Wertrückgaben == | |
+ | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_MEIN_TOKEN|GL_MEIN_TOKEN]] | ||
+ | Der Rückgabewert der Funktion gehört in den Abschnitt "Beschreibung". | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
+ | Hier eine Liste (als Medialinks) von Befehlen die diesem ähnlich sind. Bitte alle Begriffe hintereinander und mit einem Komma voneinander trennen. | ||
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+ | Zum Abschluss noch an diese Stelle den Artikel einer Kategorie zuordnen. z.B.<br> | ||
+ | '''<nowiki>[[Kategorie:GL|FuncNameOhneGLamAnfang]]</nowiki>''' | ||
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Aktuelle Version vom 10. Juli 2011, 15:06 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Vorlage für die OpenGL-Funktionsübersicht
Wenn ihr eine neue OpenGL-Funktion in die Funktionsübersicht einbinden wollt, nehmt euch bitte folgende Vorlage als Grundlage eures Textes (der Einheitlichkeit halber), und entfernt dann ggf. Kapitel, die für den von euch gewählten Artikel nicht nötig sind:
Bei SDL-Funktionen bitte diese Vorlage verwenden.
Bei OpenAL-Funktionen bitte diese Vorlage verwenden.
Danke
Funktionsname
Name
Name der Funktion - Beschreibung...
Delphi-Spezifikation
Syntax der Funktion (bitte an die dglOpenGL.pas halten), vorerst auch nur Delphi-Syntax. Bitte haltet euch dabei an folgende Vorgabe, die der Formatierung der glMan-Pages entspricht, und die für das Wiki wichtigen Teile der Syntax hervorhebt:
procedure/function glBefehl(parameter1 : typ; ... parameterN : typ) [ : Rückgabewert]
Bitte achtet auch auf ein Leerzeichen vor der Funktionsdefinition, denn dann wird diese automatisch als Quellcode formatiert.
Parameter
Parameter1 | Beschreibung1 |
---|---|
Parameter2 | Beschreibung2 |
Beschreibung
Detaillierte Beschreibung des Befehls Haltet euch bitte an die Originalspezifikation. Eigenes Wissen kann dann ergänzt werden. Keine Infos weglassen!
Hinweise
Bitte beachten, dass...
Änderungen
Folgende Erweiterungen hat die Funktion erfahren:
Ab OpenGL-Version X.X
Hier eine Beschreibung der neuen Konstanten, Funktionalitäten etc. Dabei Links auf eventuell neue verwandte Funktionen
Fehlermeldungen
GL_FEHLER wird generiert, wenn....
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn FUNCTIONNAME innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MEIN_TOKEN Der Rückgabewert der Funktion gehört in den Abschnitt "Beschreibung".
Siehe auch
Hier eine Liste (als Medialinks) von Befehlen die diesem ähnlich sind. Bitte alle Begriffe hintereinander und mit einem Komma voneinander trennen.
Zum Abschluss noch an diese Stelle den Artikel einer Kategorie zuordnen. z.B.
[[Kategorie:GL|FuncNameOhneGLamAnfang]]
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