Diskussion:glDetachObject: Unterschied zwischen den Versionen

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:*Bitte kopieren Sie keine Webseiten, die nicht Ihre eigenen sind, benutzen Sie keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!
 
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Bisher sind doch fast ausschliesslich alle Artikel des Wikis (Funktionen) nichts weiter als Übersetzungen aus den Manpages, der WinSDK-Hilfe oder dem MSDN, also von daher müsste man das generell sehen.
 
Bisher sind doch fast ausschliesslich alle Artikel des Wikis (Funktionen) nichts weiter als Übersetzungen aus den Manpages, der WinSDK-Hilfe oder dem MSDN, also von daher müsste man das generell sehen.
  
 
Aber zum einen habe ich 3DLabs bereits angeschrieben (und noch keine Antwort bekommen), und zum anderen sind das ja nicht 100%ige Wort-für-Wort-Übersetzungen.
 
Aber zum einen habe ich 3DLabs bereits angeschrieben (und noch keine Antwort bekommen), und zum anderen sind das ja nicht 100%ige Wort-für-Wort-Übersetzungen.
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--[[Benutzer:Sascha Willems|Sascha Willems]] 22:53, 17. Aug 2004 (CEST)
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Es gibt im Netz sogar die komplette OpenGL Funktionserklärung auf seiten die nicht zum MSDN oder 3DLaps gehören.
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Man sollte aber eh bei allen Quellen nicht immer alles einfach übersetzen. Sogar in den Manpages sind Fehler. (OK. Der Fehler den ich gefunden habe ist nur ein Falscher Vergleichsoperator aber trotzdem.)
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Aktuelle Version vom 5. Dezember 2005, 20:27 Uhr

Englische Orginal Version? Das klingt nach Übersetzung.

Denn wenn dies der Fall ist, brauchen wir eine Erlaubnis des Copyright Inhabers.

Nicht umsonst steht beim Bearbeiten eines Artikels dieser Text:

  • Bitte kopieren Sie keine Webseiten, die nicht Ihre eigenen sind, benutzen Sie keine urheberrechtlich geschützten Werke ohne Erlaubnis des Copyright-Inhabers!

Bisher sind doch fast ausschliesslich alle Artikel des Wikis (Funktionen) nichts weiter als Übersetzungen aus den Manpages, der WinSDK-Hilfe oder dem MSDN, also von daher müsste man das generell sehen.

Aber zum einen habe ich 3DLabs bereits angeschrieben (und noch keine Antwort bekommen), und zum anderen sind das ja nicht 100%ige Wort-für-Wort-Übersetzungen.

--Sascha Willems 22:53, 17. Aug 2004 (CEST)

Es gibt im Netz sogar die komplette OpenGL Funktionserklärung auf seiten die nicht zum MSDN oder 3DLaps gehören.

Man sollte aber eh bei allen Quellen nicht immer alles einfach übersetzen. Sogar in den Manpages sind Fehler. (OK. Der Fehler den ich gefunden habe ist nur ein Falscher Vergleichsoperator aber trotzdem.)

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