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Aktuelle Version vom 30. November 2006, 17:33 Uhr
Für dieses Bild wurden für die Explosionen ein Dutzend verschiedene Explosions-Texturen verwendet. Diese werden beim Treffer zufällig ausgewählt und mit additiven Blending gezeichnet.
Quelle: Selbstgeschriebener 2D-Weltraum-Shooter (prealpha-stadium)
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aktuell | 17:31, 30. Nov. 2006 | 310 × 310 (18 KB) | Lord Horazont (Diskussion | Beiträge) | Quelle: Selbstgeschriebener 2D-Weltraum-Shooter (prealpha-stadium) |
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