gluQuadricTexture: Unterschied zwischen den Versionen

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'''gluQuadricTexture''' - gibt an, ob für ein Quadric-Objekte Texturkoordinaten erzeugt werden sollen.
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'''gluQuadricTexture''' - gibt an, ob für ein Quadrik-Objekte Texturkoordinaten erzeugt werden sollen.
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== Delphi-Spezifikation ==
 
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  '''procedure''' gluQuadricTexture(''quadObject'': PGLUquadric; ''textureCoords'': TGLboolean);
 
  '''procedure''' gluQuadricTexture(''quadObject'': PGLUquadric; ''textureCoords'': TGLboolean);
  
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[[Bild:Glquadrictexture_false.png|right|thumb|300px|Keine Berechnung der Texturkoordinaten durch gluQuadricTexture.]]
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== Parameter ==
 
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== Beschreibung ==  
 
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'''gluQuadricTexture''' bestimmt, ob für das Quadric-Objekt ''quadObject'' Texturekoordinaten generiert werden sollen oder nicht.
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'''gluQuadricTexture''' bestimmt, ob für das [[Quadrik]]-Objekt ''quadObject'' Texturekoordinaten generiert werden sollen oder nicht.
  
 
Wenn ''textureCoords'' '''GL_TRUE''' übergeben wurde, werden Texturkoordinaten generiert. Wenn '''GL_FALSE''' übergeben wurde entsprechend nicht.
 
Wenn ''textureCoords'' '''GL_TRUE''' übergeben wurde, werden Texturkoordinaten generiert. Wenn '''GL_FALSE''' übergeben wurde entsprechend nicht.
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== Siehe auch ==
 
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Aktuelle Version vom 24. Mai 2009, 14:20 Uhr

gluQuadricTexture

Name

gluQuadricTexture - gibt an, ob für ein Quadrik-Objekte Texturkoordinaten erzeugt werden sollen.


Delphi-Spezifikation

procedure gluQuadricTexture(quadObject: PGLUquadric; textureCoords: TGLboolean);
Keine Berechnung der Texturkoordinaten durch gluQuadricTexture.
Berechnung der Texturkoordinaten durch gluQuadricTexture.


Parameter

quadObject Gibt das Quadrik-Objekt an (erstellt mit gluNewQuadric)
textureCoords Gibt an ob Texturkoordinaten erstellt werden sollen oder nicht.



Beschreibung

gluQuadricTexture bestimmt, ob für das Quadrik-Objekt quadObject Texturekoordinaten generiert werden sollen oder nicht.

Wenn textureCoords GL_TRUE übergeben wurde, werden Texturkoordinaten generiert. Wenn GL_FALSE übergeben wurde entsprechend nicht.

Standardwert für textureCoords ist GL_FALSE.

Hinweise

Die Art und Weise wie die Texturkoordinaten erzeugt werden, hängt von der übergebenen Quadric ab.

Siehe auch

gluNewQuadric, gluQuadricDrawStyle, gluQuadricNormals