glCullFace: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <td>Legt fest, welche Flächen nicht gezeichnet werden sollen. <br> | + | <td>Legt fest, welche Flächen <b>nicht</b> gezeichnet werden sollen. <br> |
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− | + | '''GL_BACK''' - Rückseiten werden nicht gezeichnet (Vorgabewert)<br> | |
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− | Mit der Funktion glCullFace können Sie einstellen welche Seite einer Flächen bei aktivierten | + | |
− | Als Flächen zählen Dreiecke, Vierecke, Polygone und Rechtecke. | + | Mit der Funktion '''glCullFace''' können Sie einstellen, welche Seite einer Flächen bei aktivierten Backface Culling vom Zeichnen ausgeschlossen werden sollen. |
− | Welche Seite einer Fläche die Vorder- bzw. Rückseite ist, wird mittels [[glFrontFace]] festgelegt. | + | |
− | Culling wird mittels [[glEnable]] aktiviert bzw. mit [[glDisable]] deaktiviert. | + | Als Flächen zählen Dreiecke, Vierecke, Polygone und Rechtecke. |
− | Der dazu benötigte Parameter lautet '''GL_CULL_FACE'''. | + | |
+ | Welche Seite einer Fläche die Vorder- bzw. Rückseite ist, wird mittels [[glFrontFace]] festgelegt. | ||
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+ | [[Kategorie:GL3|CullFace]] |
Aktuelle Version vom 27. Oktober 2023, 18:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glCullFace
Name
glCullFace - legt fest welche Flächen mittels Backface Culling vom Zeichnen ausgeschlossen werden sollen.
Delphi-Spezifikation
procedure glCullFace(mode: TGLenum);
Parameter
mode | Legt fest, welche Flächen nicht gezeichnet werden sollen. Zur Auswahl stehen 2 Konstanten: |
Beschreibung
Mit der Funktion glCullFace können Sie einstellen, welche Seite einer Flächen bei aktivierten Backface Culling vom Zeichnen ausgeschlossen werden sollen.
Als Flächen zählen Dreiecke, Vierecke, Polygone und Rechtecke.
Welche Seite einer Fläche die Vorder- bzw. Rückseite ist, wird mittels glFrontFace festgelegt.
Culling wird mittels glEnable aktiviert bzw. mit glDisable deaktiviert.
Der dazu benötigte Parameter lautet GL_CULL_FACE.
Hinweise
Sollten, durch die Aktivierung des Cullings Flächen verschwinden, die eigentlich sichtbar sein sollten, haben Sie die Punkte der Fläche in der falschen Reihenfolge übergeben.
Mehr Informationen dazu bei glFrontFace.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn mode ein ungültiger Wert übergeben wurde.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glCullFace in einem glBegin-glEnd-Block aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_CULL_FACE_MODE
glIsEnabled mit Token GL_CULL_FACE
Siehe auch
Hintergrundwissen: Backface Culling