Antialiasing: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K (Kategorisierung hinzugefügt, kleinere Rechtschreibfehler ausgebessert.)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
Unter Antialiasing versteht man verschiedene Techniken um die Effekte von [[Aliasing]] zu reduzieren. <br>
+
= Antialiasing =
 +
Unter '''Antialiasing''' versteht man verschiedene Techniken, um die Effekte von [[Aliasing]] zu reduzieren.
  
Es gibt für die verschiedenen Aliasingeffekte auch entsprechend verschiedene Antialiasing Methoden.
+
Es gibt für die verschiedenen Aliasingeffekte auch entsprechend verschiedene Antialiasing-Methoden.
  
 
== Antialiasing bei Texturen ==
 
== Antialiasing bei Texturen ==
 
Bei [[Texturen]] werden hauptsächlich  
 
Bei [[Texturen]] werden hauptsächlich  
:[[MipMaps]]  
+
:[[MipMaps]] und
:[[anisotrophisch|anisotrophisches Filtern]]  
+
:[[Anisotropes Filtern]]  
 
verwendet.
 
verwendet.
  
 
== Antialiasing an Kanten ==
 
== Antialiasing an Kanten ==
Um die Treppenbildung an den [[Kante]]n von [[Polygon]]en zu verringen benutzt man  
+
Um die Treppenbildung an den [[Kante]]n von [[Polygon]]en zu verringern, benutzt man  
 
:[[Supersampling]]
 
:[[Supersampling]]
 
:[[Multisampling]]
 
:[[Multisampling]]
 
:[[Jittering]]
 
:[[Jittering]]
 +
:[[OpenGL Smooth]]
 +
 +
[[Kategorie:Technik_oder_Algorithmus]]

Aktuelle Version vom 6. Mai 2008, 14:32 Uhr

Antialiasing

Unter Antialiasing versteht man verschiedene Techniken, um die Effekte von Aliasing zu reduzieren.

Es gibt für die verschiedenen Aliasingeffekte auch entsprechend verschiedene Antialiasing-Methoden.

Antialiasing bei Texturen

Bei Texturen werden hauptsächlich

MipMaps und
Anisotropes Filtern

verwendet.

Antialiasing an Kanten

Um die Treppenbildung an den Kanten von Polygonen zu verringern, benutzt man

Supersampling
Multisampling
Jittering
OpenGL Smooth