glDeleteShader: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Bot: konvertiere/korrigiere <BR>)
K (Siehe auch)
 
(4 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 9: Zeile 9:
  
 
== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
 
+
  procedure '''glDeleteShader'''(''shader'' : glUInt)
  procedure'''glDeleteShader'''(''shader'' : glUInt)
 
 
 
  
  
Zeile 22: Zeile 20:
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
  
  
Zeile 29: Zeile 26:
 
'''glDeleteShader''' gibt den von einem Shaderobjekt belegten Speicher frei und löscht dessen Namen. Kehrt also genau dass um, was mit [[glCreateShader]] getan wird.
 
'''glDeleteShader''' gibt den von einem Shaderobjekt belegten Speicher frei und löscht dessen Namen. Kehrt also genau dass um, was mit [[glCreateShader]] getan wird.
  
Wenn ein zu löschendes Shaderobjekt an ein Programmobjekt angehängt ist, wird es für ein Löschen markiert aber erst dann gelöscht, wenn es nichtmehr länger an ein Programmobjekt gebunden ist (gilt für Programmobjekte in allen Renderkontexte die es nutzen).
+
Wenn ein zu löschendes Shaderobjekt an ein Programmobjekt angehängt ist, wird es für ein Löschen markiert, aber erst dann gelöscht, wenn es nicht mehr länger an ein Programmobjekt gebunden ist (gilt für Programmobjekte in allen Renderkontexten, die es nutzen).
 +
 
 +
Um festzustellen, ob ein Shaderobjekt zur Löschung vorgemerkt ist, kann man [[glGetShader]] mit dem Shaderobjekt und '''GL_DELETE_STATUS''' als Parameter aufrufen.
 +
 
  
Um festzustellen ob ein Shaderobjekt zur Löschung vorgemerkt ist, kann man [[glGetShader]] mit dem Shaderobjekt und ''GL_DELETE_STATUS'' als Parameter aufrufen.
 
<br>
 
  
 
== Hinweise ==
 
== Hinweise ==
 
'''glDeleteShader''' ist ab OpenGL Version 2.0 verfügbar.
 
'''glDeleteShader''' ist ab OpenGL Version 2.0 verfügbar.
<br>
+
 
  
  
 
== Fehlermeldungen ==
 
== Fehlermeldungen ==
'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert wenn ''shader'' kein gültiger [[OpenGL Name]] ist.<br>
+
'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert wenn ''shader'' kein gültiger [[OpenGL Name]] ist.
 +
 
 
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn ''glDeleteShader'' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.
 
'''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn ''glDeleteShader'' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird.
<br>
+
 
 +
 
  
 
== Zugehörige Wertrückgaben ==
 
== Zugehörige Wertrückgaben ==
[[glGetAttachedShaders ]] mit dem Namen des Shaderobjektes<br>
+
[[glGetAttachedShaders ]] mit dem Namen des Shaderobjektes
[[glGetShader]] mit dem Token '''GL_DELETE_STATUS'''<br>
+
 
 +
[[glGetShader]] mit dem Token '''GL_DELETE_STATUS'''
 +
 
 
[[glIsShader]]
 
[[glIsShader]]
<br>
+
 
  
  
Zeile 55: Zeile 57:
  
 
[[Kategorie:GL|DeleteShader]]
 
[[Kategorie:GL|DeleteShader]]
 +
[[Kategorie:GL2.0|DeleteShader]]
 +
[[Kategorie:GL3|DeleteShader]]

Aktuelle Version vom 21. Februar 2014, 17:55 Uhr

glDeleteShader

Name

glDeleteShader - Löscht ein Shaderobjekt.


Delphi-Spezifikation

procedure glDeleteShader(shader : glUInt)


Parameter

shader Gibt das zu löschende Shaderobjekt an


Beschreibung

glDeleteShader gibt den von einem Shaderobjekt belegten Speicher frei und löscht dessen Namen. Kehrt also genau dass um, was mit glCreateShader getan wird.

Wenn ein zu löschendes Shaderobjekt an ein Programmobjekt angehängt ist, wird es für ein Löschen markiert, aber erst dann gelöscht, wenn es nicht mehr länger an ein Programmobjekt gebunden ist (gilt für Programmobjekte in allen Renderkontexten, die es nutzen).

Um festzustellen, ob ein Shaderobjekt zur Löschung vorgemerkt ist, kann man glGetShader mit dem Shaderobjekt und GL_DELETE_STATUS als Parameter aufrufen.


Hinweise

glDeleteShader ist ab OpenGL Version 2.0 verfügbar.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_VALUE wird generiert wenn shader kein gültiger OpenGL Name ist.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glDeleteShader innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.


Zugehörige Wertrückgaben

glGetAttachedShaders mit dem Namen des Shaderobjektes

glGetShader mit dem Token GL_DELETE_STATUS

glIsShader


Siehe auch

glCreateProgram, glCreateShader, glDetachShader, glUseProgram