glEnableVertexAttribArray: Unterschied zwischen den Versionen

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== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
  procedure '''glEnableVertexAttribArray'''(''index'' : glUInt);
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  procedure '''glDisableVertexAttribArray'''(''index'' : glUInt);
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  procedure '''glDisableVertexAttribArray'''(''index'': TGLuint);
  procedure '''glEnableVertexAttribArrayARB'''(''index'' : glUInt);
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  procedure '''glEnableVertexAttribArrayARB'''(''index'': TGLuint);
  procedure '''glDisableVertexAttribArrayARB'''(''index'' : glUInt);
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  procedure '''glDisableVertexAttribArrayARB'''(''index'': TGLuint);
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! ''index''
 
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| Index des generischen Vertexattribut-Arrays das aktiviert bzw. deaktiviert werden soll.
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== Beschreibung ==  
 
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'''glEnableVertexAttribArray''' und '''glDisableVertexAttribArray''' aktivieren bzw. deaktivieren das generisch Vertexattribut-Array, das durch ''index'' angegeben wurd. In der Voreinstellung sind alle clientseitigen Fähigkeiten deaktiviert, auch alle generischen Vertexattribut-Arrays. Wenn aktiviert, werden die Werte im generischen Vertexattribut-Array genutzt, sobald Vertexarray-Befehle wie [[glArrayElement]], [[glDrawArray]], [[glDrawElements]] oder [[glMultiDrawArrays]] aufgerufen werden.
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'''glEnableVertexAttribArray''' und '''glDisableVertexAttribArray''' aktivieren bzw. deaktivieren das generisch Vertexattribut-Array, das durch ''index'' angegeben wurde. In der Voreinstellung sind alle clientseitigen Fähigkeiten deaktiviert, auch alle generischen Vertexattribut-Arrays. Wenn aktiviert, werden die Werte im generischen Vertexattribut-Array genutzt, sobald Vertexarray-Befehle wie [[glArrayElement]], [[glDrawArrays]], [[glDrawElements]] oder [[glMultiDrawArrays]] aufgerufen werden.
  
  
  
 
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==  Zugehörige Wertrückgaben ==
 
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== Siehe auch ==
 
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[[glArrayElement]], [[glBindAttribLocation]], [[glDrawArray]], [[glDrawElements]], [[glMultiDrawArrays]], [[glPopClientAttrib]], [[glPushClientAttrib]], [[glVertexAttrib]], [[glVertexAttribPointer]]
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'''Hintergrundwissen :''' [[Shader]]
 
'''Hintergrundwissen :''' [[Shader]]
  
[http://developer.3dlabs.com/openGL2/slapi/EnableVertexAttribArrayARB.htm Englische Originalversion] (Copyright 3DLabs Inc.)
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[https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glEnableVertexAttribArray.xhtml Englische Originalversion]  
  
 
[[Kategorie:GL|EnableVertexAttribArray]]
 
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Aktuelle Version vom 25. August 2018, 19:49 Uhr

glEnableVertexAttribArray, glDisableVertexAttribArray,

(glEnableVertexAttribArrayARB, glDisableVertexAttribArrayARB)

Name

glEnableVertexAttribArray, glDisableVertexAttribArray - Aktiviert bzw. deaktiviert ein generisches Vertexattribut-Array.


Delphi-Spezifikation

procedure glEnableVertexAttribArray(index: TGLuint);
procedure glDisableVertexAttribArray(index: TGLuint);
procedure glEnableVertexAttribArrayARB(index: TGLuint);
procedure glDisableVertexAttribArrayARB(index: TGLuint);


Parameter

index Index des generischen Vertexattribut-Arrays, das aktiviert bzw. deaktiviert werden soll.


Beschreibung

glEnableVertexAttribArray und glDisableVertexAttribArray aktivieren bzw. deaktivieren das generisch Vertexattribut-Array, das durch index angegeben wurde. In der Voreinstellung sind alle clientseitigen Fähigkeiten deaktiviert, auch alle generischen Vertexattribut-Arrays. Wenn aktiviert, werden die Werte im generischen Vertexattribut-Array genutzt, sobald Vertexarray-Befehle wie glArrayElement, glDrawArrays, glDrawElements oder glMultiDrawArrays aufgerufen werden.


Fehlermeldungen

GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn index größer oder gleich GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS ist.

GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glEnableVertexAttribArray oder glDisableVertexAttribArray innerhalb eines glBegin/glEnd Blocks aufgerufen wird.

Zugehörige Wertrückgaben

glGetVertexAttrib mit dem Argument index.

glGetVertexAttribPointer mit dem Argument index.

glGet mit dem Argument GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS.


Siehe auch

glArrayElement, glBindAttribLocation, glDrawArrays, glDrawElements, glMultiDrawArrays, glPopClientAttrib, glPushClientAttrib, glVertexAttrib, glVertexAttribPointer

Hintergrundwissen : Shader

Englische Originalversion