SDL TTF: Unterschied zwischen den Versionen

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SDL_TTF ist eine Erweiterung zu SDL die von '''Sam Lantinga''' programmiert wurde.  
 
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Es stellt einen Wrapper für die [http://www.freetype.org/ FreeType 1.2 Bibliothek] dar und erlaubt es [http://de.wikipedia.org/wiki/Ttf TrueType]-Schriften in eine [[SDL_Surface]] zu laden.
 
Es stellt einen Wrapper für die [http://www.freetype.org/ FreeType 1.2 Bibliothek] dar und erlaubt es [http://de.wikipedia.org/wiki/Ttf TrueType]-Schriften in eine [[SDL_Surface]] zu laden.
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==Nutzen bei OpenGL==
 
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SDL_TTF bietet sich durch seine Funktionen dazu an, dass man die passenden Texturen für [[Text_ausgeben#Schrift_aus_Texturen|Texturfonts]] beim Programmstart erstellt.  
 
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[http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/ Projektseite]
 
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[http://jcatki.no-ip.org/SDL_ttf/ Dokumentation]
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[http://jcatki.no-ip.org:8080/SDL_ttf/ Dokumentation]
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[[Kategorie:SDLTTF|!SDL_TTF]]

Aktuelle Version vom 31. März 2008, 21:20 Uhr

SDL_TTF

Einfache Textausgabe basierernd auf SDL_TTF

Allgemein

SDL_TTF ist eine Erweiterung zu SDL die von Sam Lantinga programmiert wurde.

Es stellt einen Wrapper für die FreeType 1.2 Bibliothek dar und erlaubt es TrueType-Schriften in eine SDL_Surface zu laden.


Nutzen bei OpenGL

Textausgaben sind mit SDL_TTF in OpenGL-Programmen leicht möglich

SDL_TTF bietet sich durch seine Funktionen dazu an, dass man die passenden Texturen für Texturfonts beim Programmstart erstellt.

Dies hat diverse Vorteile:
  • Schriftgrösse abhängig von der Auflösung des Benutzers und nicht des Programmierers
  • Andere Entwickler können einfach die TTF-Datei austauschen ohne sich grössere Gedanken um das Fontsystem zu machen
Natürlich hat es aber auch einen Nachteil:
  • Der Programmstart verzögert sich durch die Erstellung der benötigten Texturen


Links

Die SDL_TTF Kategorie hier im DGL Wiki mit allen Funktionen.

Projektseite

Dokumentation