gluQuadricTexture: Unterschied zwischen den Versionen

Aus DGL Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (GluQuadricTexture wurde nach gluQuadricTexture verschoben)
K (Bilder weiter unten eingefügt, da sonst bei 1024x768 der Delphicode ins Bild lief.)
 
(3 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
= gluQuadricTexture =
 
= gluQuadricTexture =
  
<br>
+
 
 +
 
 
== Name ==
 
== Name ==
 
'''gluQuadricTexture''' - gibt an, ob für ein Quadrik-Objekte Texturkoordinaten erzeugt werden sollen.
 
'''gluQuadricTexture''' - gibt an, ob für ein Quadrik-Objekte Texturkoordinaten erzeugt werden sollen.
  
<br>
+
 
 +
 
 
== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==
 
  '''procedure''' gluQuadricTexture(''quadObject'': PGLUquadric; ''textureCoords'': TGLboolean);
 
  '''procedure''' gluQuadricTexture(''quadObject'': PGLUquadric; ''textureCoords'': TGLboolean);
  
<br>
+
[[Bild:Glquadrictexture_false.png|right|thumb|300px|Keine Berechnung der Texturkoordinaten durch gluQuadricTexture.]]
 +
[[Bild:Glquadrictexture_true.png|right|thumb|300px|Berechnung der Texturkoordinaten durch gluQuadricTexture.]]
 +
 
 +
 
 
== Parameter ==
 
== Parameter ==
  
Zeile 20: Zeile 25:
 
|}
 
|}
  
<br>
+
 
 +
 
  
 
== Beschreibung ==  
 
== Beschreibung ==  

Aktuelle Version vom 24. Mai 2009, 14:20 Uhr

gluQuadricTexture

Name

gluQuadricTexture - gibt an, ob für ein Quadrik-Objekte Texturkoordinaten erzeugt werden sollen.


Delphi-Spezifikation

procedure gluQuadricTexture(quadObject: PGLUquadric; textureCoords: TGLboolean);
Keine Berechnung der Texturkoordinaten durch gluQuadricTexture.
Berechnung der Texturkoordinaten durch gluQuadricTexture.


Parameter

quadObject Gibt das Quadrik-Objekt an (erstellt mit gluNewQuadric)
textureCoords Gibt an ob Texturkoordinaten erstellt werden sollen oder nicht.



Beschreibung

gluQuadricTexture bestimmt, ob für das Quadrik-Objekt quadObject Texturekoordinaten generiert werden sollen oder nicht.

Wenn textureCoords GL_TRUE übergeben wurde, werden Texturkoordinaten generiert. Wenn GL_FALSE übergeben wurde entsprechend nicht.

Standardwert für textureCoords ist GL_FALSE.

Hinweise

Die Art und Weise wie die Texturkoordinaten erzeugt werden, hängt von der übergebenen Quadric ab.

Siehe auch

gluNewQuadric, gluQuadricDrawStyle, gluQuadricNormals