glRenderMode: Unterschied zwischen den Versionen
DGLBot (Diskussion | Beiträge) K (GlRenderMode wurde nach glRenderMode verschoben) |
K (Kategorisierung) |
||
(2 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
= glRenderMode = | = glRenderMode = | ||
− | + | ||
+ | |||
== glRenderMode == | == glRenderMode == | ||
'''glRenderMode''' - Bestimmt den Rasterisierungsmodus (rasterization mode). | '''glRenderMode''' - Bestimmt den Rasterisierungsmodus (rasterization mode). | ||
− | + | ||
+ | |||
== Delphi-Spezifikation == | == Delphi-Spezifikation == | ||
− | function '''glRenderMode'''( | + | function '''glRenderMode'''(''mode'' : GLenum) : GLint; |
+ | |||
+ | |||
− | |||
== Parameter == | == Parameter == | ||
− | {| border="1" rules="all" | + | {| border="1" rules="all" |
| '''''mode''''' | | '''''mode''''' | ||
|Gibt den Rasterisierungsmodus an. Drei Werte werden akzeptiert:<br> | |Gibt den Rasterisierungsmodus an. Drei Werte werden akzeptiert:<br> | ||
Zeile 20: | Zeile 23: | ||
'''Standartwert''' ist '''GL_RENDER'''. | '''Standartwert''' ist '''GL_RENDER'''. | ||
− | + | ||
+ | |||
== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
− | Der Funktion '''glRenderMode''' wird eine Variable, ''mode'', übergeben. Diese kann einen der folgenden Werte annehmen: | + | Der Funktion '''glRenderMode''' wird eine Variable, ''mode'', übergeben. Diese kann einen der folgenden Werte annehmen: |
'''GL_RENDER'''<br> | '''GL_RENDER'''<br> | ||
:''Rendermodus'' | :''Rendermodus'' | ||
:[[Primitive]] werden rasterisiert, daraus werden [[Fragment |Pixelfragmente]] gemacht welche in den [[Framebuffer]] geschrieben werden.<br> | :[[Primitive]] werden rasterisiert, daraus werden [[Fragment |Pixelfragmente]] gemacht welche in den [[Framebuffer]] geschrieben werden.<br> | ||
− | :Dieser Modus ist der normale "Zeichenmodus" | + | :Dieser Modus ist der normale "Zeichenmodus" und gleichzeitig der Standard. |
'''GL_SELECT''' | '''GL_SELECT''' | ||
Zeile 34: | Zeile 38: | ||
:Es werden keine [[Fragment |Pixelfragmente]] produziert und es werden auch keine Änderungen am [[Framebuffer]] durchgeführt. | :Es werden keine [[Fragment |Pixelfragmente]] produziert und es werden auch keine Änderungen am [[Framebuffer]] durchgeführt. | ||
− | :Anstelle dessen werden 4 Werte pro sichtbarem [[Primitive]]n in einen [[glSelectBuffer| | + | :Anstelle dessen werden 4 Werte pro sichtbarem [[Primitive]]n in einen [[glSelectBuffer|Selektionspuffer]] geschrieben. Dieser Puffer muss schon vor dem Aufruf dieser Funktion erstellt worden sein. |
− | :Die vier die man pro Primitiven erhält sind: | + | :Die vier Werte, die man pro Primitiven erhält sind: |
:# Anzahl der Namen auf dem Stack | :# Anzahl der Namen auf dem Stack | ||
:# Kleinster Z-Wert des getroffenen Objektes | :# Kleinster Z-Wert des getroffenen Objektes | ||
Zeile 58: | Zeile 62: | ||
'''Selektions Modus''' | '''Selektions Modus''' | ||
− | :Die Anzahl der getroffenen Objekte die in den Selectionbuffer geschrieben wurden. | + | :Die Anzahl der getroffenen Objekte, die in den Selectionbuffer geschrieben wurden. |
'''Feedback Modus''' | '''Feedback Modus''' | ||
− | :Die Anzahl der Werte (nicht Vertexe) die in den | + | :Die Anzahl der Werte (nicht Vertexe), die in den Feedbackpuffer geschrieben wurden. |
Wenn ein Fehler ausgelöst wird, liefert '''glRenderMode''' unabhängig vom Rendermodus Null ("0") zurück. | Wenn ein Fehler ausgelöst wird, liefert '''glRenderMode''' unabhängig vom Rendermodus Null ("0") zurück. | ||
− | + | ||
+ | |||
== Fehlermeldungen == | == Fehlermeldungen == | ||
− | GL_INVALID_ENUM wird generiert wenn ''mode'' ein ungültiger Wert übergeben wird. | + | '''GL_INVALID_ENUM''' wird generiert, wenn ''mode'' ein ungültiger Wert übergeben wird. |
− | GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn [[glSelectBuffer]] aufgerufen wird, solange der Rendermodus '''GL_SELECT''' ist, oder wenn '''glRenderMode''' mit dem Argument '''GL_SELECT''' aufgerufen wird bevor nicht '''glSelectBuffer''' mindestens einmal aufgerufen wurde. | + | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn [[glSelectBuffer]] aufgerufen wird, solange der Rendermodus '''GL_SELECT''' ist, oder wenn '''glRenderMode''' mit dem Argument '''GL_SELECT''' aufgerufen wird, bevor nicht '''glSelectBuffer''' mindestens einmal aufgerufen wurde. |
+ | |||
+ | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn [[glFeedbackBuffer]] aufgerufen wird, solange der Rendermodus '''GL_FEEDBACK''' ist, oder wenn '''glRenderMode''' mit dem Argument '''GL_FEEDBACK''' aufgerufen wird, bevor nicht '''glFeedbackBuffer''' mindestens einmal aufgerufen wurde. | ||
+ | |||
+ | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn '''glRenderMode''' in einem [[glBegin]]-[[glEnd]]-Block aufgerufen wird. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
== Zugehörige Wertrückgaben == | == Zugehörige Wertrückgaben == | ||
[[glGet]] mit Token [[glGet#GL_RENDER_MODE|GL_RENDER_MODE]] | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_RENDER_MODE|GL_RENDER_MODE]] | ||
− | + | ||
+ | |||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
[[glSelectBuffer]],[[glFeedbackBuffer]], [[glInitNames]], [[glLoadName]], [[glPassThrough]], [[glPushName]] | [[glSelectBuffer]],[[glFeedbackBuffer]], [[glInitNames]], [[glLoadName]], [[glPassThrough]], [[glPushName]] | ||
Zeile 90: | Zeile 97: | ||
[[Kategorie:GL|RenderMode]] | [[Kategorie:GL|RenderMode]] | ||
+ | [[Kategorie:GL1.0|RenderMode]] |
Aktuelle Version vom 1. August 2011, 13:26 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glRenderMode
glRenderMode
glRenderMode - Bestimmt den Rasterisierungsmodus (rasterization mode).
Delphi-Spezifikation
function glRenderMode(mode : GLenum) : GLint;
Parameter
mode | Gibt den Rasterisierungsmodus an. Drei Werte werden akzeptiert: GL_RENDER, GL_SELECT und GL_FEEDBACK. |
Standartwert ist GL_RENDER.
Beschreibung
Der Funktion glRenderMode wird eine Variable, mode, übergeben. Diese kann einen der folgenden Werte annehmen:
GL_RENDER
- Rendermodus
- Primitive werden rasterisiert, daraus werden Pixelfragmente gemacht welche in den Framebuffer geschrieben werden.
- Dieser Modus ist der normale "Zeichenmodus" und gleichzeitig der Standard.
GL_SELECT
- Selektions Modus
- Es werden keine Pixelfragmente produziert und es werden auch keine Änderungen am Framebuffer durchgeführt.
- Anstelle dessen werden 4 Werte pro sichtbarem Primitiven in einen Selektionspuffer geschrieben. Dieser Puffer muss schon vor dem Aufruf dieser Funktion erstellt worden sein.
- Die vier Werte, die man pro Primitiven erhält sind:
- Anzahl der Namen auf dem Stack
- Kleinster Z-Wert des getroffenen Objektes
- Größter Z-Wert des getroffenen Objektes
- Name des Objektes
GL_FEEDBACK
- Feedback Modus
- Es werden weder Pixelfragmente produziert noch Änderungen am Framebuffer durchgeführt.
- Alle sichtbaren Vertexe werden in einem Rückgabe Puffer geschrieben. Dieser Puffer muss schon vor dem Aufruf dieser Funktion erstellt worden sein.
Der Rückgabewert der Funktion glRenderMode richtet sich nach dem Rendermodus, welcher vor ihrem Aufruf aktiv war:
Normaler Rendermodus
- Null
Selektions Modus
- Die Anzahl der getroffenen Objekte, die in den Selectionbuffer geschrieben wurden.
Feedback Modus
- Die Anzahl der Werte (nicht Vertexe), die in den Feedbackpuffer geschrieben wurden.
Wenn ein Fehler ausgelöst wird, liefert glRenderMode unabhängig vom Rendermodus Null ("0") zurück.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn mode ein ungültiger Wert übergeben wird.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glSelectBuffer aufgerufen wird, solange der Rendermodus GL_SELECT ist, oder wenn glRenderMode mit dem Argument GL_SELECT aufgerufen wird, bevor nicht glSelectBuffer mindestens einmal aufgerufen wurde.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glFeedbackBuffer aufgerufen wird, solange der Rendermodus GL_FEEDBACK ist, oder wenn glRenderMode mit dem Argument GL_FEEDBACK aufgerufen wird, bevor nicht glFeedbackBuffer mindestens einmal aufgerufen wurde.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glRenderMode in einem glBegin-glEnd-Block aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_RENDER_MODE
Siehe auch
glSelectBuffer,glFeedbackBuffer, glInitNames, glLoadName, glPassThrough, glPushName
Links
DGL-Tutorial selection