glGetPixelMap: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''glGetPixelMap''' liefert über ''values'' den Inhalt der Pixelmap zurück, die mittels ''map'' angegeben wird. Pixelmaps werden | + | '''glGetPixelMap''' liefert über ''values'' den Inhalt der Pixelmap zurück, die mittels ''map'' angegeben wird. Pixelmaps werden während der Ausführung von [[glReadPixels]], [[glDrawPixels]], [[glCopyPixels]], [[glTexImage1D]] und [[glTexImage2D]] benutzt, um Farben- oder Stencilindizes sowie Farb- und Tiefenkomponenten auf andere Werte zu übertragen (engl.: mapping). |
Vorzeichenlose Ganzzahlen werden, wenn abgefragt, linear von der internen Fest- oder Fließkommarepräsentation gemappt, so das | Vorzeichenlose Ganzzahlen werden, wenn abgefragt, linear von der internen Fest- oder Fließkommarepräsentation gemappt, so das | ||
*1.0 dem größten Integerwert entspricht und | *1.0 dem größten Integerwert entspricht und | ||
*0.0 auf 0 übertragen wird. | *0.0 auf 0 übertragen wird. | ||
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Aktuelle Version vom 18. März 2012, 16:45 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glGetPixelMap
Name
glGetPixelMapfv, glGetPixelMapuiv, glGetPixelMapusv - liefert die angegebene Pixelkarte (engl.: pixel map).
Delphi-Spezifikation
procedure glGetPixelMapfv(map: TGLenum; values: PGLfloat); procedure glGetPixelMapuiv(map: TGLenum; values: PGLuint); procedure glGetPixelMapusv(map: TGLenum; values: PGLushort);
Parameter
map | Bezeichnet den Namen der zu liefernden Pixelmap. Akzeptierte Werte sind: GL_PIXEL_MAP_I_TO_I, GL_PIXEL_MAP_S_TO_S, GL_PIXEL_MAP_I_TO_R, GL_PIXEL_MAP_I_TO_G, GL_PIXEL_MAP_I_TO_B, GL_PIXEL_MAP_I_TO_A, GL_PIXEL_MAP_R_TO_R, GL_PIXEL_MAP_G_TO_G, GL_PIXEL_MAP_B_TO_B, and GL_PIXEL_MAP_A_TO_A. |
---|---|
values | Liefert den Inhalt der Pixelmaps. |
Beschreibung
Lesen Sie den Artikel glPixelMap, um eine detailierte Beschreibung der Werte für map zu erhalten.
glGetPixelMap liefert über values den Inhalt der Pixelmap zurück, die mittels map angegeben wird. Pixelmaps werden während der Ausführung von glReadPixels, glDrawPixels, glCopyPixels, glTexImage1D und glTexImage2D benutzt, um Farben- oder Stencilindizes sowie Farb- und Tiefenkomponenten auf andere Werte zu übertragen (engl.: mapping).
Vorzeichenlose Ganzzahlen werden, wenn abgefragt, linear von der internen Fest- oder Fließkommarepräsentation gemappt, so das
- 1.0 dem größten Integerwert entspricht und
- 0.0 auf 0 übertragen wird.
Vorzeichenlose ganzahlige Rückgabewerte sind undefiniert, wenn der Map-Wert nicht im Interval [0,1] lag.
Um die benötigte Größe für eine Map zu ermitteln, rufen sie glGet mit der entsprechenden symbolischen Konstante auf.
Hinweise
Tritt ein Fehler auf, bleibt der Inhalt von values unverändert.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn map ein ungültiger Wert übergeben wurde.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glGetPixelMap innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE
glGet mit Token GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE
glGet mit Token GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE
glGet mit Token GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE
glGet mit Token GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE
glGet mit Token GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE
glGet mit Token GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE
glGet mit Token GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE
glGet mit Token GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE
glGet mit Token GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE
glGet mit Token GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE
Siehe auch
glCopyPixels, glDrawPixels, glPixelMap, glPixelTransfer, glReadPixels, glTexImage1D, glTexImage2D