glEdgeFlagPointer: Unterschied zwischen den Versionen
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Parameter für das EdgeFlag Array sind klientseitige Zustände und werden deshalb nicht von [[glPushMatrix]] bzw. [[glPopMatrix]] gespeichert bzw. wiederhergestellt. Benutzen Sie statt dessen [[glPushClientAttrib]] und [[glPopClientAttrib]]. | Parameter für das EdgeFlag Array sind klientseitige Zustände und werden deshalb nicht von [[glPushMatrix]] bzw. [[glPopMatrix]] gespeichert bzw. wiederhergestellt. Benutzen Sie statt dessen [[glPushClientAttrib]] und [[glPopClientAttrib]]. | ||
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Aktuelle Version vom 3. Juni 2008, 23:16 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glEdgeFlagPointer
Name
glEdgeFlagPointer - definiert einen Zeiger auf ein Feld von EdgeFlags. (siehe glEdgeFlag)
Delphi-Spezifikation
procedure glEdgeFlagPointer(stride: TGLsizei; const _pointer: PGLvoid);
Parameter
stride | Definiert den Byteoffset zwischen aufeinanderfolgenden Einträgen im Feld. Wenn stride 0 ist (Initialzustand) wird dies so interpretiert, dass die EdgeFlags ohne Zwischenraum im Feld zusammengepackt sind. Der Initialzustand ist 0. |
---|---|
_pointer | Ist ein Zeiger auf den ersten Eintrag in das EdgeFlag Array. (Für C-Programmierer: Der Initialzustand ist 0) |
Beschreibung
glEdgeFlagPointer bestimmt Ort und Inhalt eines Feldes mit Booleanwerten, welches EdgeFlags (siehe glEdgeFlag) darstellt, die während des Renders benutzt werden sollen. stride bestimmt den Abstand der Bytes zwischen aufeinanderfolgenden Flags. Dies erlaubt es Vertices und Vertexeigenschaften in ein bzw. mehrere Felder zu speichern. (Das Speichern in einem Feld kann bei einigen Implementationen effizienter sein, siehe glInterleavedArrays.)
Wenn ein EdgeFlag-Array spezifiziert wird, werden stride und _pointer als klientseitige Zustände gespeichert.
Um das EdgeFlag Array zu aktivieren bzw. deaktivieren, rufen Sie glEnableClientState und glDisableClientState mit dem Argument GL_EDGE_FLAG_ARRAY auf. Wenn aktiviert wird das EdgeFlag-Array bei Aufrufen von glDrawArrays, glDrawElements, oder glArrayElement benutzt.
Benutzen Sie glDrawArrays, um eine Sequenz von Primitiven (alle vom selben Typ) aus vordefinierten Vertex- und Vertexattributfeldern zu konstruieren.
Benutzen Sie glArrayElement, um Primitive durch Indizierung von Vertices und Vertexattributen zu spezifizieren.
Benutzen Sie glDrawElements, um eine Sequenz von Primitiven durch Indizierung von Vertices und Vertexattributen zu konstruieren.
Hinweise
glEdgeFlagPointer ist erst ab OpenGL Version 1.1 oder höher verfügbar.
Das EdgeFlag Array ist standardmäßig deaktiviert und wird bei Aufrufen von glArrayElement, glDrawElements oder glDrawArrays nicht benutzt.
Ein Aufruf von glEdgeFlagPointer innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks ist nicht erlaubt. Ein Fehler kann, muss aber nicht generiert werden. Wenn kein Fehler generiert wurde, ist die Operation undefiniert.
glEdgeFlagPointer ist normalerweise klientseitig implementiert.
Parameter für das EdgeFlag Array sind klientseitige Zustände und werden deshalb nicht von glPushMatrix bzw. glPopMatrix gespeichert bzw. wiederhergestellt. Benutzen Sie statt dessen glPushClientAttrib und glPopClientAttrib.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn stride negativ ist.
GL_INVALID_OPERATION kann(!) generiert werden, wenn glEdgeFlagPointer innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird. (Siehe Hinweise.)
Zugehörige Wertrückgaben
glIsEnabled mit Token GL_EDGE_FLAG_ARRAY
glGet mit Token GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE
glGet mit Token GL_EDGE_FLAG_ARRAY_BUFFER_BINDING
glGet mit Token GL_ARRAY_BUFFER_BINDING
glGetPointerv mit Token GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER
Siehe auch
glArrayElement, glColorPointer, glDrawArrays, glDrawElements, glEnable, glGetPointerv, glIndexPointer, glNormalPointer, glPopClientAttrib, glPushClientAttrib, glTexCoordPointer, glVertexPointer