glCullFace: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Mit der Funktion glCullFace können Sie einstellen welche Seite einer Flächen bei aktivierten Backface Culling vom Zeichnen ausgeschlossen werden sollen. | + | [[Bild:GlCullFace.jpg|right|framed|2 identische Würfel. Einziger Unterschied: Der rote Würfel wurde mit GL_BACK, der grüne mit GL_FRONT gerendert.]] |
− | Als Flächen zählen Dreiecke, Vierecke, Polygone und Rechtecke. | + | |
− | Welche Seite einer Fläche die Vorder- bzw. Rückseite ist, wird mittels [[glFrontFace]] festgelegt. | + | Mit der Funktion '''glCullFace''' können Sie einstellen, welche Seite einer Flächen bei aktivierten Backface Culling vom Zeichnen ausgeschlossen werden sollen. |
− | Culling wird mittels [[glEnable]] aktiviert bzw. mit [[glDisable]] deaktiviert. | + | |
− | Der dazu benötigte Parameter lautet '''GL_CULL_FACE'''. | + | Als Flächen zählen Dreiecke, Vierecke, Polygone und Rechtecke. |
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Aktuelle Version vom 27. Oktober 2023, 18:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glCullFace
Name
glCullFace - legt fest welche Flächen mittels Backface Culling vom Zeichnen ausgeschlossen werden sollen.
Delphi-Spezifikation
procedure glCullFace(mode: TGLenum);
Parameter
mode | Legt fest, welche Flächen nicht gezeichnet werden sollen. Zur Auswahl stehen 2 Konstanten: |
Beschreibung
Mit der Funktion glCullFace können Sie einstellen, welche Seite einer Flächen bei aktivierten Backface Culling vom Zeichnen ausgeschlossen werden sollen.
Als Flächen zählen Dreiecke, Vierecke, Polygone und Rechtecke.
Welche Seite einer Fläche die Vorder- bzw. Rückseite ist, wird mittels glFrontFace festgelegt.
Culling wird mittels glEnable aktiviert bzw. mit glDisable deaktiviert.
Der dazu benötigte Parameter lautet GL_CULL_FACE.
Hinweise
Sollten, durch die Aktivierung des Cullings Flächen verschwinden, die eigentlich sichtbar sein sollten, haben Sie die Punkte der Fläche in der falschen Reihenfolge übergeben.
Mehr Informationen dazu bei glFrontFace.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn mode ein ungültiger Wert übergeben wurde.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glCullFace in einem glBegin-glEnd-Block aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_CULL_FACE_MODE
glIsEnabled mit Token GL_CULL_FACE
Siehe auch
Hintergrundwissen: Backface Culling