glClientActiveTexture: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 18. Juni 2011, 18:34 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glClientActiveTexture
Name
glClientActiveTexture - Wählt die klientseitig aktive Textureinheit.
Delphi-Spezifikation
procedure glClientActiveTexture(texture : GLenum);
Parameter
texture | Gibt die Texturunit an, die aktiviert werden soll. Die Anzahl der Texturunits ist abhängig von Hardware und Treiber, muss aber mindestens eins sein (was natürlich heutzutage selbstverständlich ist). texture muss eine der symbolischen Konstanten GL_TEXTUREi ( 0 < i < GL_MAX_TEXTURE_UNITS) sein. Der Standardwert ist GL_TEXTURE0. |
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Beschreibung
glClientActiveTexture selektiert die clientseitigen Vertexarray-State-Parameter, die durch glTexCoordPointer verändert werden oder durch glEnableClientState bzw. glDisableClientState mit einem Paramter aus GL_TEXUTRE_COORD_ARRAY aktiviert bzw. deaktiviert werden.
Hinweise
Es gilt immer: GL_TEXTUREi = GL_TEXTURE0 + i.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MAX_TEXTURE_UNITS
Siehe auch
glActiveTexture, glEnableClientState, glGet, glMultiTexCoord, glTexCoordPointer