SDL AddTimer: Unterschied zwischen den Versionen
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function '''SDL_AddTimer'''(''interval'': UInt32; ''callback'': TSDL_NewTimerCallback; ''param'' : Pointer): PSDL_TimerID; | function '''SDL_AddTimer'''(''interval'': UInt32; ''callback'': TSDL_NewTimerCallback; ''param'' : Pointer): PSDL_TimerID; | ||
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Die Genauigkeit des Timers ist Plattform abhängig. Man sollte aber 10 Millisekunden als kleinste Einheit ansehen. | Die Genauigkeit des Timers ist Plattform abhängig. Man sollte aber 10 Millisekunden als kleinste Einheit ansehen. | ||
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== Rückgabewert == | == Rückgabewert == | ||
Gibt den ID-Wert des aktuellen Timers zurück oder '''nil''' wenn ein Fehler aufgetreten ist. | Gibt den ID-Wert des aktuellen Timers zurück oder '''nil''' wenn ein Fehler aufgetreten ist. | ||
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begin | begin | ||
inc(times); | inc(times); | ||
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SDL_Quit; | SDL_Quit; | ||
WriteLn('ByeBye ;)'); | WriteLn('ByeBye ;)'); | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Aktuelle Version vom 10. März 2009, 19:08 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_AddTimer
Name
SDL_AddTimer - Erstellt und aktiviert einen Timer
Delphi-Spezifikation
function SDL_AddTimer(interval: UInt32; callback: TSDL_NewTimerCallback; param : Pointer): PSDL_TimerID;
Parameter
interval | Intervall des Aufrufes in Millisekunden |
---|---|
callback | Funktion folgenden Types: function( interval: UInt32; param: Pointer ): UInt32
|
param | Zeiger auf Daten auf die in der Callback-Funktion zugegriffen werden kann |
Beschreibung
Fügt einen Timer hinzu, der alle interval Millisekunden die callback-Funktion aufruft.
Der Rückgabewert der Funktion ist das neue Interval. Wenn dieser 0 ist, wird der Timer entfernt.
Die Timerfunktion kann in einem anderen Thread als das Hauptprogramm laufen. Deshalb sollte man nie auf interne Funktionen zugreifen.
Denoch darf man SDL_PushEvent aufrufen.
Hinweise
Um diese Funktion zu benutzen muss man es mit SDL_INIT_TIMER und SDL_Init erst initialisieren.
Die Genauigkeit des Timers ist Plattform abhängig. Man sollte aber 10 Millisekunden als kleinste Einheit ansehen.
Rückgabewert
Gibt den ID-Wert des aktuellen Timers zurück oder nil wenn ein Fehler aufgetreten ist.
Beispiel
function timer_func(interval: Uint32; param: Pointer ): Integer;
begin
inc(times);
Write('... '); Write(interval div 1000); Writeln(' seconds later');
// result value 0 will cancel timer, SDL_RemoveTimer will do the same
result := interval-1000;
end;
begin
// Init SDL and timer
SDL_Init(SDL_INIT_TIMER);
SDL_AddTimer(3000,@timer_func,nil);
Writeln('Started');
// just wait
SDL_Delay(8000);
// Release
SDL_Quit;
WriteLn('ByeBye ;)');
end.