SDL GL SwapBuffers: Unterschied zwischen den Versionen
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== Beschreibung == | == Beschreibung == | ||
Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit '''SwapBuffers(DC)''' der WinAPI. | Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit '''SwapBuffers(DC)''' der WinAPI. | ||
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== Beispiel == | == Beispiel == | ||
Das folgende Beispiel zeigt eine typische Render-Loop einer SDL-Anwendung. glDrawScene enthält OpenGL-Anweisungen zum Darstellen der Szene. Diese wird dann mit Hilfe von '''SDL_GL_SwapBuffers''' auf den Bildschirm des Anwenders ausgegeben. | Das folgende Beispiel zeigt eine typische Render-Loop einer SDL-Anwendung. glDrawScene enthält OpenGL-Anweisungen zum Darstellen der Szene. Diese wird dann mit Hilfe von '''SDL_GL_SwapBuffers''' auf den Bildschirm des Anwenders ausgegeben. | ||
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// enter render loop | // enter render loop | ||
while ( Done <> -1 ) do | while ( Done <> -1 ) do | ||
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SDL_GL_SwapBuffers; | SDL_GL_SwapBuffers; | ||
end; | end; | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Aktuelle Version vom 10. März 2009, 19:08 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_GL_SwapBuffers
Name
SDL_GL_SwapBuffers - Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe
Delphi-Spezifikation
procedure SDL_GL_SwapBuffers;
Beschreibung
Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit SwapBuffers(DC) der WinAPI.
Beispiel
Das folgende Beispiel zeigt eine typische Render-Loop einer SDL-Anwendung. glDrawScene enthält OpenGL-Anweisungen zum Darstellen der Szene. Diese wird dann mit Hilfe von SDL_GL_SwapBuffers auf den Bildschirm des Anwenders ausgegeben.
[...]
// enter render loop
while ( Done <> -1 ) do
begin
glDrawScene;
SDL_GL_SwapBuffers;
end;
[...]