SDL GL SwapBuffers: Unterschied zwischen den Versionen

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'''SDL_GL_SwapBuffers''' - Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe
 
'''SDL_GL_SwapBuffers''' - Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe
  
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== Delphi-Spezifikation ==
 
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  procedure '''SDL_GL_SwapBuffers''';
 
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== Beschreibung ==
 
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Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit '''SwapBuffers(DC)''' der WinAPI.
 
Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit '''SwapBuffers(DC)''' der WinAPI.
  
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== Beispiel ==
 
== Beispiel ==
 
Das folgende Beispiel zeigt eine typische Render-Loop einer SDL-Anwendung. glDrawScene enthält OpenGL-Anweisungen zum Darstellen der Szene. Diese wird dann mit Hilfe von '''SDL_GL_SwapBuffers''' auf den Bildschirm des Anwenders ausgegeben.
 
Das folgende Beispiel zeigt eine typische Render-Loop einer SDL-Anwendung. glDrawScene enthält OpenGL-Anweisungen zum Darstellen der Szene. Diese wird dann mit Hilfe von '''SDL_GL_SwapBuffers''' auf den Bildschirm des Anwenders ausgegeben.
<pascal>[...]
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<source lang="pascal">[...]
 
// enter render loop
 
// enter render loop
 
while ( Done <> -1 ) do
 
while ( Done <> -1 ) do
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   SDL_GL_SwapBuffers;
 
   SDL_GL_SwapBuffers;
 
end;
 
end;
[...]</pascal>
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[...]</source>
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==

Aktuelle Version vom 10. März 2009, 19:08 Uhr

SDL_GL_SwapBuffers

Name

SDL_GL_SwapBuffers - Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe



Delphi-Spezifikation

procedure SDL_GL_SwapBuffers;



Beschreibung

Wechselt den OpenGL-Framebuffer und aktualisiert damit die Bildschirmausgabe. Diese Funktion ist gleichbedeutend mit SwapBuffers(DC) der WinAPI.



Beispiel

Das folgende Beispiel zeigt eine typische Render-Loop einer SDL-Anwendung. glDrawScene enthält OpenGL-Anweisungen zum Darstellen der Szene. Diese wird dann mit Hilfe von SDL_GL_SwapBuffers auf den Bildschirm des Anwenders ausgegeben.

[...]
// enter render loop
while ( Done <> -1 ) do
begin
  glDrawScene;
  SDL_GL_SwapBuffers;
end;
[...]

Siehe auch

SDL_SetVideoMode, SDL_GL_SetAttribute, DGLSDK