Diskussion:glBlendFunc: Unterschied zwischen den Versionen

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Ich vermute mal das Alphabitflächen eine Übersetztung von "alphabitplane" sein soll. Ansonsten ergibt das nämlich gar keinen Sinn. Mit "alphabitplane" sind aber keine Flächen gemeint sonderen die Anzahl an Bit die zu Verfügung stehen, um den jeweiligen Farbwert in einem Pixel abzuspeichern.
 
Ich vermute mal das Alphabitflächen eine Übersetztung von "alphabitplane" sein soll. Ansonsten ergibt das nämlich gar keinen Sinn. Mit "alphabitplane" sind aber keine Flächen gemeint sonderen die Anzahl an Bit die zu Verfügung stehen, um den jeweiligen Farbwert in einem Pixel abzuspeichern.
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Is richtig. Es gibt eine grafische Darstellung der Bitplanes als Flächen. Da wurde quasi für jeden Farbwert eine Fläche in der Dimension des Bldschirms/Ausgabefläche aufgestellt. Sah ungefähr so aus wie die Blend-Beispiele weiter unten. Deshalb hab ich das mit Flächen übersetzt.

Aktuelle Version vom 19. März 2007, 14:14 Uhr

Alphabitflächen

Zitat:

In der Tabelle (und allen folgenden Gleichungen), werden Quell- bzw. Zielfarbkomponenten als (Rs, Gs, Bs, As) und (Rd, Gd, Bd, Ad) dargestellt. Diese Komponenten besitzen Ganzzahlwerte, die zwischen 0 und (kR, kG, kB, kA) liegen, wobei kc = 2^mc - 1 ; und (mR, mG, mB, mA) gleich der Zahl der Rot-, Grün-, Blau- und Alphabitflächen' ist.


Ich vermute mal das Alphabitflächen eine Übersetztung von "alphabitplane" sein soll. Ansonsten ergibt das nämlich gar keinen Sinn. Mit "alphabitplane" sind aber keine Flächen gemeint sonderen die Anzahl an Bit die zu Verfügung stehen, um den jeweiligen Farbwert in einem Pixel abzuspeichern.

Is richtig. Es gibt eine grafische Darstellung der Bitplanes als Flächen. Da wurde quasi für jeden Farbwert eine Fläche in der Dimension des Bldschirms/Ausgabefläche aufgestellt. Sah ungefähr so aus wie die Blend-Beispiele weiter unten. Deshalb hab ich das mit Flächen übersetzt.