Skydome: Unterschied zwischen den Versionen
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Mit einer Himmeskuppel lassen sich übrigens auch sehr leicht Tageszeiten (Tag/Nachtübergang) realisieren, da man diese ganz einfach über [[glColor]] entsprechend der Tageszeit von unten nach oben hin einfärben kann, und dann diese Farbwerte zwischen den Farbsets interpolieren kann. | Mit einer Himmeskuppel lassen sich übrigens auch sehr leicht Tageszeiten (Tag/Nachtübergang) realisieren, da man diese ganz einfach über [[glColor]] entsprechend der Tageszeit von unten nach oben hin einfärben kann, und dann diese Farbwerte zwischen den Farbsets interpolieren kann. | ||
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Aktuelle Version vom 23. September 2005, 08:59 Uhr
Konzept
Bei dieser Technik wird (siehe auch Skyboxen, Skysphere) eine die Szene umgebende, unendlich weit wegliegende, Szenerie simuliert. Dies geschieht bei dieser Technik mit einer über die Szene gespannten Himmelskuppel (Halbkugel), die immer an der aktuellen Betrachterposition zentriert ist, und so niemals erreicht werden kann. Eine Skydome (Himmelskuppel) wird häufig (im Gegensatz zu Skyboxen oder Skysphere) für dynamische Umgebungen verwendet. Denn über passenden Formeln kann man Himmelskörper (Sterne, Sonne, Planeten, etc.) korrekt an der Himmelskuppel dynamisch platzieren. Mit einer Himmeskuppel lassen sich übrigens auch sehr leicht Tageszeiten (Tag/Nachtübergang) realisieren, da man diese ganz einfach über glColor entsprechend der Tageszeit von unten nach oben hin einfärben kann, und dann diese Farbwerte zwischen den Farbsets interpolieren kann.
Ressourcen
Tutorial auf flipcode.com (Englisch)