GL EXT framebuffer object: Unterschied zwischen den Versionen

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== Abfragestring ==
 
== Abfragestring ==
 
GL_EXT_framebuffer_object
 
GL_EXT_framebuffer_object
 
(Die OpenGL Bezeichnung die benutzt wird um die Anwesenheit der Extension/-teile abzufragen. Bei SGI "Name Strings" genannt.)
 
  
 
== Beschreibung ==
 
== Beschreibung ==

Version vom 30. September 2005, 16:51 Uhr

EXT_framebuffer_object

Info DGL.png Die Orginalspezifikation finden Sie unter "Ressourcen" am Ende des Artikels.


Abfragestring

GL_EXT_framebuffer_object

Beschreibung

Verwendung

In diesen Abschnitt gehört, wie neue Konstanten etc. verwendet werden. Nach Möglichkeit sollte Schrittweise allgemein erklärt werden was zu tun ist. Anschließend sollten dann die Unterpunkte ausgefüllt werden. Nicht alle Unterpunkte müssen immer vorhanden sein.

Kombinierungsarten

Art Formel
OPENGL_NAME_1 Berechnungsformel1


Operanden

Hier gehören Operandenbeschreibungen hin. Wo werden die Operanten eingesetzt. Die Tabelle enthält dann genaue Infos.

Operand Beschreibung
OPENGL_OPERAND_1 Beschreibung


Weitere Sachen

Natürlich könnt ihr hier auch weitere nötige Abschnitte einfügen

Hinweise

Hier kommen Hinweise zur Extension(!) rein die gesondert erwähnt werden sollten.

Neue Funktionen

Hier links auf die neuen Funktionen einfügen

Neue Tokens

In die folgenden Abschnitte soll eine Listung aller neuer Tokens in der folgender Form gemacht werden:

Neue Parameterwerte

Für [[glEinOGLBefehl]]
wenn pname GL_PARAMTER_NAME ist, dann ist/sind für param folgende(r) zustäzliche(r) Wert(e) gültig:

GL_TOKEN_NAME HexCode des Tokens Beschreibung


Für [[glEinOGLBefehl]]
wenn pname ...



Neue States

Name Abfrage mit Initialwert
OPENGL_STATE_1 GetFunction Wert

Abhängigkeiten

Interne Links auf Extensions von denen die hier beschriebene abhängt


Ressourcen

http://www.opengl.org/documentation/extensions/EXT_framebuffer_object.txt