SDL SetVideoMode: Unterschied zwischen den Versionen

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Die übergebenen Flags finden sich auch in der zurückgegebenen Surface.<br>
 
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Wenn als Flag ''SDL_HWSURFACE'' gesetzt ist, wird bei der Anwendung von [[SDL_LockSurface]] die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitsspeicher geladen.
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Wenn als Flag '''SDL_HWSURFACE''' gesetzt ist, wird bei der Anwendung von [[SDL_LockSurface]] die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitsspeicher geladen.
Bei öfterer Anwendung von [[SDL_LockSurface]] oder [[SDL_UnlockSurface]] empfiehlt es sich, aus Performancegründen ''SDL_SWSURFACE'' zu nehmen.<br>
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Bei öfterer Anwendung von [[SDL_LockSurface]] oder [[SDL_UnlockSurface]] empfiehlt es sich, aus Performancegründen '''SDL_SWSURFACE''' zu nehmen.<br>
 
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Die zurückgegebene Surface sollte '''nie''' mit [[SDL_FreeSurface]] freigegeben werden. Sie wird automatisch bei einem erneuten Aufruf von '''SDL_SetVideoMode''' oder [[SDL_Quit]] freigegeben.
 
Die zurückgegebene Surface sollte '''nie''' mit [[SDL_FreeSurface]] freigegeben werden. Sie wird automatisch bei einem erneuten Aufruf von '''SDL_SetVideoMode''' oder [[SDL_Quit]] freigegeben.

Version vom 3. September 2005, 14:37 Uhr

SDL_SetVideoMode


Name

SDL_SetVideoMode - Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp.


Delphi-Spezifikation

function SDL_SetVideoMode(width, height, bitsperpixel: Integer; flags: Uint32): PSDL_Surface


Parameter

width, height Breite und Höhe des Fensters
bitsperpixel Anzahl der Bit pro Pixel
flags Die Flags, siehe SDL_Surface


Beschreibung

Setzt die Auflösung des Fensters auf die gewünschte Breite, Höhe und Bpp. Wenn bitsperpixel auf 0 gesetzt wird, wird die Farbtiefe des aktuellen Displays genommen.


Hinweise

Die übergebenen Flags finden sich auch in der zurückgegebenen Surface.
Wenn als Flag SDL_HWSURFACE gesetzt ist, wird bei der Anwendung von SDL_LockSurface die Surface aus dem Grafikkartenspeicher in den Arbeitsspeicher geladen. Bei öfterer Anwendung von SDL_LockSurface oder SDL_UnlockSurface empfiehlt es sich, aus Performancegründen SDL_SWSURFACE zu nehmen.

Die zurückgegebene Surface sollte nie mit SDL_FreeSurface freigegeben werden. Sie wird automatisch bei einem erneuten Aufruf von SDL_SetVideoMode oder SDL_Quit freigegeben.


Rückgabewert

Surface bei Erfolg, nil bei einem Fehler.


Siehe auch

SDL_LockSurface, SDL_SetColors, SDL_Flip, SDL_Surface