Techniken und Algorithmen: Unterschied zwischen den Versionen

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Hier kommen wie der Name vermuten lässt Erklärungen zu in der 3D-Echtzeitprogrammierung verwendeten Techniken hin. Z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc.
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Hier kommen, wie der Name vermuten lässt, Erklärungen zu, in der 3D-Echtzeitprogrammierung verwendeten, Techniken hin. Z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc.
  
 
[[Hintergrundwissen]] gehört hier nicht rein, also solche Sachen wie ''"was ist ein Tiefenpuffer und wofür ist er gut"'' haben hier nichts zu suchen.
 
[[Hintergrundwissen]] gehört hier nicht rein, also solche Sachen wie ''"was ist ein Tiefenpuffer und wofür ist er gut"'' haben hier nichts zu suchen.

Version vom 3. Juli 2004, 16:54 Uhr

Was hier hinein gehört

Hier kommen, wie der Name vermuten lässt, Erklärungen zu, in der 3D-Echtzeitprogrammierung verwendeten, Techniken hin. Z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc.

Hintergrundwissen gehört hier nicht rein, also solche Sachen wie "was ist ein Tiefenpuffer und wofür ist er gut" haben hier nichts zu suchen.

Sollte es für eine Technik/Thematik (siehe unten für Beispiel) mehrere "Lösungswege" geben, sollte eine kleine Überschrift eingefügt werden.

Übersicht

 Schatten
 Volumetrische Stencilschatten
 Lightmaps
 Projezierte Shadowmaps