SDL Event: Unterschied zwischen den Versionen

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|Keyboard Ereignis (siehe [[SDL_KeyboardEvent]])
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|Mausknopf Ereignis (siehe [[SDL_MouseButtonEvent]])
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|Joystick Achse Bewegung Ereignis (siehe [[SDL_JoyAxisEvent]])
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|Joystick-Achsenbewegungs-Ereignis (siehe [[SDL_JoyAxisEvent]])
 
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!''jball''
|Joystick Trackball Bewegung Ereignis (siehe [[SDL_JoyBallEvent]])
+
|Joystick-Trackballbewegungs-Ereignis (siehe [[SDL_JoyBallEvent]])
 
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|Joystick Hat Bewegung Ereignis (siehe [[SDL_JoyHatEvent]])
+
|Joystick-Hatbewegungs-Ereignis (siehe [[SDL_JoyHatEvent]])
 
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|Joystick Knopf Ereignis (siehe [[SDL_JoyButtonEvent]])
+
|Joystick-Knopf-Ereignis (siehe [[SDL_JoyButtonEvent]])
 
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|Anwendungsfenster Grösse Änderungs Ereignis (siehe [[SDL_ResizeEvent]])
+
|Anwendungsfenster-Grössenänderungs-Ereignis (siehe [[SDL_ResizeEvent]])
 
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|Externe Auflösungsänderung Ereignis (siehe [[SDL_ExposeEvent]])
+
|Externe-Auflösungsänderungs-Ereignis (siehe [[SDL_ExposeEvent]])
 
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!''quit''
|Anwendung Schliessen Nachfrage Ereignis (siehe [[SDL_QuitEvent]])
+
|Anwendungs-Schliessen-Nachfrage-Ereignis (siehe [[SDL_QuitEvent]])
 
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!''user''
|Benutzer definiertes Ereignis (siehe[[SDL_UserEvent]])
+
|Benutzerdefiniertes-Ereignis (siehe[[SDL_UserEvent]])
 
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!''syswm''
|Undefiniertes Fenstermanager Ereignis (siehe[[SDL_SysWMEvent]])
+
|Undefiniertes Fenstermanager-Ereignis (siehe[[SDL_SysWMEvent]])
 
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Version vom 1. September 2005, 13:54 Uhr

SDL_Event


Name

SDL_Event - Generelle Event Struktur


Delphi-Spezifikation

type SDL_Event = record
     type      : Uint8;
     active    : SDL_ActiveEvent;
     key       : SDL_KeyboardEvent;
     motion    : SDL_MouseMotionEvent;
     button    : SDL_MouseButtonEvent;
     jaxis     : SDL_JoyAxisEvent;
     jball     : SDL_JoyBallEvent;
     jhat      : SDL_JoyHatEvent;
     jbutton   : SDL_JoyButtonEvent;
     resize    : SDL_ResizeEvent;
     expose    : SDL_ExposeEvent;
     quit      : SDL_QuitEvent;
     user      : SDL_UserEvent;
     syswm     : SDL_SysWMEvent;
 end;


Parameter

type Die Art des Ereignisses
active Aktivierungs-Ereignis (siehe SDL_ActiveEvent)
key Keyboard-Ereignis (siehe SDL_KeyboardEvent)
motion Mausbewegung-Ereignis (siehe SDL_MouseMotionEvent)
button Mausknopf-Ereignis (siehe SDL_MouseButtonEvent)
jaxis Joystick-Achsenbewegungs-Ereignis (siehe SDL_JoyAxisEvent)
jball Joystick-Trackballbewegungs-Ereignis (siehe SDL_JoyBallEvent)
jhat Joystick-Hatbewegungs-Ereignis (siehe SDL_JoyHatEvent)
jbutton Joystick-Knopf-Ereignis (siehe SDL_JoyButtonEvent)
resize Anwendungsfenster-Grössenänderungs-Ereignis (siehe SDL_ResizeEvent)
expose Externe-Auflösungsänderungs-Ereignis (siehe SDL_ExposeEvent)
quit Anwendungs-Schliessen-Nachfrage-Ereignis (siehe SDL_QuitEvent)
user Benutzerdefiniertes-Ereignis (sieheSDL_UserEvent)
syswm Undefiniertes Fenstermanager-Ereignis (sieheSDL_SysWMEvent)


Beschreibung

SDL_Event ist der Kern von aller Ereignisbehandlung in SDL und somit für Nutzer von OpenGL unter SDL die wichtigste Struktur in SDL.

SDL_Event wird benutzt um:

  • Ereignisse auszulesen
  • Ereignisse geschehen zu lassen

Um ein Ereignis zu lesen benutzt man SDL_PollEvent oder SDL_PeepEvent.


Für type existieren folgende symbolische Werte:

SDL_ACTIVEEVENT SDL_ActiveEvent
SDL_KEYDOWN/UP SDL_KeyboardEvent
SDL_MOUSEMOTION SDL_MouseMotionEvent
SDL_MOUSEBUTTONDOWN/UP SDL_MouseButtonEvent
SDL_JOYAXISMOTION SDL_JoyAxisEvent
SDL_JOYBALLMOTION SDL_JoyBallEvent
SDL_JOYHATMOTION SDL_JoyHatEvent
SDL_JOYBUTTONDOWN/UP SDL_JoyButtonEvent
SDL_QUIT SDL_QuitEvent
SDL_SYSWMEVENT SDL_SysWMEvent
SDL_VIDEORESIZE SDL_ResizeEvent
SDL_VIDEOEXPOSE SDL_ExposeEvent
SDL_USEREVENT SDL_UserEvent



Beispiel

Siehe SDL_PollEvent Beispiel.

Siehe auch

SDL_PollEvent, SDL_PushEvent, SDL_PeepEvents