SDL InitSubSystem: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
I0n0s (Diskussion | Beiträge) () |
I0n0s (Diskussion | Beiträge) (→Siehe auch) |
||
Zeile 63: | Zeile 63: | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
− | [[SDL_Init]] | + | [[SDL_Init]], [[SDL_WasInit]], [[SDL_QuitSubSystem]] |
− | [[SDL_WasInit]] | ||
− | [[SDL_QuitSubSystem]] | ||
[[Kategorie:SDL|ArtikelNameOhneSDLamAnfang]] | [[Kategorie:SDL|ArtikelNameOhneSDLamAnfang]] |
Version vom 18. August 2005, 14:18 Uhr
Inhaltsverzeichnis
SDL_InitSubSystem
SDL_InitSubSystem
SDL_InitSubSystem - Initialisert weitere Teilsysteme von SDL
Delphi-Spezifikation
function SDL_INITSUBSYSTEM(flags : Uint32): Integer
Parameter
flags | Enthält die zu initialisierenden Teile von SDL |
---|
Wobei dies die Teilsysteme von SDL sind:
SDL_INIT_TIMER | Initialisiert das Zeit Managment. |
---|---|
SDL_INIT_AUDIO | Initialisiert das Audio Subsystem. |
SDL_INIT_VIDEO | Initialisiert das Fenster Managment. |
SDL_INIT_CDROM | Initialisiert das CD-ROM Subsystem. |
SDL_INIT_JOYSTICK | Initialisiert das Joystick Subsystem. |
SDL_INIT_EVERYTHING | Initialisiert alle Subsysteme. |
SDL_INIT_NOPARACHUTE | Verhindert das SDL fatale Signale fängt. |
SDL_INIT_EVENTTHREAD | Startet den Event Manager in einem speraten Thread. |
Beschreibung
Mit SDL_InitSubSystem kann man noch nicht initialisierte Teilsysteme von SDL initialisieren.
Hinweise
Die flags sollten bitweise mit or' verknüpft werden. Bsp: SDL_INIT_VIDEO or SDL_INIT_AUDIO
Fehlermeldungen
SDL_InitSubSystem gibt 0 bei Erfolg zurück, 1 bei einem Fehler. Eine Fehlermeldung bekommt man über SDL_GetError.