glMapGrid: Unterschied zwischen den Versionen
() |
(→Fehlermeldungen) |
||
Zeile 49: | Zeile 49: | ||
== Fehlermeldungen == | == Fehlermeldungen == | ||
'''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert wenn weder ''un'' noch ''vn'' postiv sind<br> | '''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert wenn weder ''un'' noch ''vn'' postiv sind<br> | ||
− | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn | + | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glMapGrid''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. |
Version vom 23. Mai 2005, 17:31 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glMapGrid
Name
glMapGrid - Erzeugt aus einer Funktion ein Punkte Reihe oder Gitter
Delphi-Spezifikation
procedure glMapGrid1d(un: TGLint; u1: TGLdouble; u2: TGLdouble); procedure glMapGrid1f(un: TGLint; u1: TGLfloat; u2: TGLfloat); procedure glMapGrid2d(un: TGLint; u1: TGLdouble; u2: TGLdouble; vn: TGLint; v1: TGLdouble; v2: TGLdouble); procedure glMapGrid2f(un: TGLint; u1: TGLfloat; u2: TGLfloat; vn: TGLint; v1: TGLfloat; v2: TGLfloat);
Parameter
un | Gibt an in wieviel Abschnitte die Kurve unterteil werden soll |
---|---|
u1, u2 | Legt die Werte für i=0 und i=un fest.(siehe glEvalMesh) |
vn | Gibt die Anzahl an Kurven an aus denen sich die Fläche zusammensetzt (nur glMapGrid2) |
v1, v2 | Legt die Werte für j=0 und j=un fest. (nur glMapGrid2) |
Beschreibung
glMapGrid und glEvalMesh werden gemeinsam genutzt um auf effiziente Art und Weise eine Serie von gleichmäßig verteilten Karten-Gebiets-Werten (engl.: map domain values) zu erstellen und auszuwerten.
glEvalMesh läuft durch den Integer-Bereich eines ein- oder zweidimensionalen Gitters, dessen Ausdehnung das Gebiet der Auswertungskarten ist, die durch glMap1 und glMap2 festgelegt wurden.
glMapGrid1 und glMapGrid2 legen fest wieviel (u bzw. bei 2D auch v) Punkte zwischen welchen Werten(u1 und u2 bzw. auch zwischen v1 und v2) linear verteilt werden sollen. Die letzte Fehlende Wert für die Position der einzelnen Werte liefert die mit glMap1 oder glMap2 festgelegte Funktion.
In Formelen ausdrück sieht dass dann so aus:
u = i(u2 - u1) / un + u1 v = j(v2 - v1) / vn + v1
Fehlermeldungen
GL_INVALID_VALUE wird generiert wenn weder un noch vn postiv sind
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glMapGrid innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MAP1_GRID_DOMAIN
glGet mit Token GL_MAP2_GRID_DOMAIN
glGet mit Token GL_MAP1_GRID_SEGMENTS
glGet mit Token GL_MAP2_GRID_SEGMENTS
Siehe auch
glEvalCoord, glEvalMesh, glEvalPoint, glMap1, glMap2