glOrtho: Unterschied zwischen den Versionen
Flash (Diskussion | Beiträge) K (→Beschreibung) |
(→Beschreibung) |
||
Zeile 26: | Zeile 26: | ||
Benutzen Sie [[glPushMatrix]] und [[glPopMatrix]] um den aktuellen [[Matrixstack]] zu speichern und zu laden. | Benutzen Sie [[glPushMatrix]] und [[glPopMatrix]] um den aktuellen [[Matrixstack]] zu speichern und zu laden. | ||
− | Die beiden Punkte (''left, bottom, -near'') und (''right, top, -near'') befinden sich auf der Nah-[[Clipping Plane]] und werden auf die linke-untere und rechte-obere Ecke des Fensters gemappt/abgebildet. Dabei wird die Position des Auges an Position (0,0,0) angenommen. ''-far'' bestimmt die Position der Fernen-Clipping Plane. Bei de Ebenen, die Nahe und die Ferne Schnittebene (Clipping Plane), können negative Werte annehmen. | + | Die beiden Punkte (''left, bottom, -near'') und (''right, top, -near'') befinden sich auf der Nah-[[Clipping Plane]] und werden auf die linke-untere und rechte-obere Ecke des Fensters gemappt/abgebildet. Dabei wird die Position des Auges an Position (0,0,0) angenommen. ''-far'' bestimmt die Position der Fernen-[[Clipping Plane]]. Bei de Ebenen, die Nahe und die Ferne Schnittebene (Clipping Plane), können negative Werte annehmen. |
<div align="center"> Die erstellete Matrix hat die Form: [[Bild:glOrtho_Matrix1.gif]]</div> | <div align="center"> Die erstellete Matrix hat die Form: [[Bild:glOrtho_Matrix1.gif]]</div> | ||
Zeile 37: | Zeile 37: | ||
Damit dient die Z-koordiante nur noch zur "Anordnung"" von Vorder- und Hintergründen auf der 2D-Zeichenfläche. <br> | Damit dient die Z-koordiante nur noch zur "Anordnung"" von Vorder- und Hintergründen auf der 2D-Zeichenfläche. <br> | ||
− | Objekte die einen kleineren Z-Koordinate als ''znear'' bzw. einen größeren als ''zfar'' haben, werden nicht gezeichnet. | + | ''Objekte die einen kleineren Z-Koordinate als ''znear'' bzw. einen größeren als ''zfar'' haben, werden nicht gezeichnet.'' |
<br> | <br> | ||
+ | |||
+ | == Fehlermeldungen == | ||
+ | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert wenn '''glTexGen''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | == Zugehörige Werterückgaben == | ||
+ | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_MATRIX_MODE|GL_MATRIX_MODE]]<br> | ||
+ | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_MODELVIEW_MATRIX|GL_MODELVIEW_MATRIX]]<br> | ||
+ | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_PROJECTION_MATRIX|GL_PROJECTION_MATRIX]]<br> | ||
+ | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_TEXTURE_MATRIX|GL_TEXTURE_MATRIX]] | ||
+ | |||
<br> | <br> |
Version vom 25. Mai 2005, 00:33 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glOrtho
Name
glOrtho - aktiviert einen orthogonalen 2D-Rendermodus
Delphi-Spezifikation
procedure glOrtho(left, right, bottom, top, znear, zfar : double);
Parameter
left, right, bottom, top | Definieren die 4 Clipping Planes. |
znear, zfar | Setzen die Nah- und Fern- Clippingplane. Wenn die Fläche hinter dem User sein soll müssen die Angaben negativ sein. |
Beschreibung
glOrtho erstellt eine Matrix für Parallel-Projektion. Die aktuelle Matrix wird dabei mit der neu erstellten Matrix multipliziert. Das bedeutet, wenn M die aktuelle und O die orthogonale Matrix ist, ergibt sich die neue Matrix aus: M := M*O
Benutzen Sie glPushMatrix und glPopMatrix um den aktuellen Matrixstack zu speichern und zu laden.
Die beiden Punkte (left, bottom, -near) und (right, top, -near) befinden sich auf der Nah-Clipping Plane und werden auf die linke-untere und rechte-obere Ecke des Fensters gemappt/abgebildet. Dabei wird die Position des Auges an Position (0,0,0) angenommen. -far bestimmt die Position der Fernen-Clipping Plane. Bei de Ebenen, die Nahe und die Ferne Schnittebene (Clipping Plane), können negative Werte annehmen.
glOrtho schaltet OpenGL praktisch in einen 2D-Modus, wo die Z-Koordiante keine Rolle mehr im Bezug auf die letztendliche Größe eines Objektes hat (weit entfernte Objekte (mit hoher Z-Koordinate) werden genau so groß gezeichnet, wie Nahe.)
Damit dient die Z-koordiante nur noch zur "Anordnung"" von Vorder- und Hintergründen auf der 2D-Zeichenfläche.
Objekte die einen kleineren Z-Koordinate als znear bzw. einen größeren als zfar haben, werden nicht gezeichnet.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn glTexGen innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Werterückgaben
glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX