glShadeModel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. April 2005, 22:02 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
glShadeModel
Syntax
procedure glShadeModel(mode: GLenum);
Parameter
mode | Bestimmt einen symbolischen Wert der eine Färbetechnik (Shadingtechnique) repräsentiert. Akzeptierte Werte sind GL_FLAT und GL_SMOOTH. Der Vorgabewert ist GL_SMOOTH. |
---|
Beschreibung
GL_SMOOTH
- Es bilden sich Farbverläufe zwischen den Eckpunkten eines Primitiven.
GL_FLAT
- Das gesamte Primitiv erhält die Farbe die als letztes dem Polygon zugewiesen wurde.
GL Primitive können entweder mittels Flat- oder Smoothshading gefärbt werden. Der Vorgabewert "Smoothshading" sogt dafür, dass ein Farbverlauf über die Polygonfläche bei der Rasterisierung berechnet wird. Dies wird angewendet, wenn die Eckpunkte eines Polygons unterschiedlich gefärbt sein sollen.
Beim sogenannten Flatshading wird nur die Farbe eines Eckpunkts für das gesamt Polygon genutzt. (Es wird die zuletzt übergebene Farbe gewählt.)
Die Farbe eines Eckpunktes ist bei deaktiverter Beleuchtung nur von glColor, bei aktivierter Beleuchtung zusätzlich noch von der Lichtberechnung abhängig.
Flat- und Smoothshading liefern für einzelne Punkte die gleichen Ergebnisse.
Angefangen mit glBegin und die Verticien und Primitive von 1 hochzählend, gibt der GL jedem flat-geshadetem Linien-Segment i die errechnete Farbe des Vertex i + 1, seinem zweiten vertex. Ähnlich von 1 hochzählend, gibt der GL jedem flat-geshadetem Polygon die errechnete Farbe eines Vertex wie in der folgenden Tabelle dargestellt. Dies ist immer der letzte Vertex der das Polygon spezifiziert. Eine Ausnahme sind einzelne Polygone, wo der erste Vertex die flat-geshadete Farbe definiert.
Orginal:
Starting when glBegin is issued and counting vertices and primitives from 1, the GL gives each flat-shaded line segment i the computed color of vertex i + 1, its second vertex. Counting similarly from 1, the GL gives each flat-shaded polygon the computed color of the vertex listed in the following table. This is the last vertex to specify the polygon in all cases except single polygons, where the first vertex specifies the flat-shaded color.
Primitivtyp eines Polygons | Vertex |
---|---|
Einzelnes Polygon (i genau 1) | 1 |
Trianglestrip | i + 2 |
Trianglefan | i + 2 |
Unabhängiges Dreieck | 3i |
Quadstrip | 2i + 2 |
Unabhängiges Viereck | 4i |
Beispiel
Für beide Beispiele wird der folgende Code benutzt. Einzigste Änderung: Der Parameter bei glShadeModel.
glShadeModel(GL_FLAT); glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1, 0, 0); glVertex3f(0, 0, 0); glColor3f(0, 1, 0); glVertex3f(1, 0, 0); glColor3f(0, 0, 1); glVertex3f(1, 1, 0); glColor3f(1, 1, 0); glVertex3f(0, 1, 0); glEnd;
Smooth Shading (GL_SMOOTH) | Flat Shading (GL_FLAT) |
---|---|
Datei:glShadeModel SMOOTH.jpg | Datei:glShadeModel FLAT.jpg |
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM Wird erstellt wenn ein anderer Wert als GL_FLAT oder GL_SMOOTH übergeben wurde.
GL_INVLID_OPERATION Wird erzeugt wenn glShadeModel zwischen glBegin und glEnd aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit dem Parameter GL_SHADE_MODEL.