Techniken und Algorithmen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Juni 2004, 13:08 Uhr
Was hier hinein gehört
Hier kommen wie der Name vermuten lässt Erklärungen zu in der 3D-Echtzeitprogrammierung verwendeten Techniken hin. Z.B. verschiedene Schattentechniken, Bump-Mapping, etc.
Hintergrundwissen gehört hier nicht rein, also solche Sachen wie "was ist ein Tiefenpuffer und wofür ist er gut" haben hier nichts zu suchen.
Sollte es für eine Technik/Thematik (siehe unten für Beispiel) mehrere "Lösungswege" geben, sollte eine kleine Überschrift eingefügt werden.
Übersicht
Schatten Volumetrische Stencilschatten Lightmaps Projezierte Shadowmaps