OpenGL mit GLUT: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | glutReshapeFunc<b>(</b>@Resize<b>)</b>; <font color="#000080"><i>//Funktion die auf Größenänderungen des Fensers eingeht</i></font> | ||
+ | glutSpecialFunc<b>(</b>@SpecialKey<b>)</b>;<font color="#000080"><i>//Funktion zur Behandlung von Sondertasten z.B.: Pfeiltasten</i></font> | ||
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==== GNU C++ Compiler unter Linux ==== | ==== GNU C++ Compiler unter Linux ==== |
Version vom 18. April 2005, 19:40 Uhr
Inhaltsverzeichnis
OpenGL mit GLUT
GLUT bietet die Möglichkeit OpenGL-Anwendungen Betriebsystem unabhänig zu schreiben
Erklärung des Quelltextes
Zunächst wird mit glutInit OpenGL initialisiert. Daraufhin legt man mit glutInitDisplayMode fest welche Puffer man haben möchte. GLUT_DOUBLE legt zum Beispiel fest das Doppelpufferung verwendet wird. Alternativ könnte hier auch GLUT_SINGLE für einen einfachen Puffer stehen. Anschließend wird die Größe und eventuell auch die Position des Fensers mit glutInitWindowSize und glutInitWindowPosition festgelegt. Darauf folgt dann die Erzeugung des Fensters mit einem Wunschtitel (per glutCreateWindow).
Nun erfolgt ein wichtiger Schritt, in dem man dem GLUT Funktionen für verschiedene Aufgaben zuweist. Am wichtigsten dürfte hierbei die Zuweisung der Zeichenfunktion per glutDisplayFunc sein. Des weitern wären da vielleicht noch folgende Funktionen:
- glutReshapeFunc - Zur Reaktion auf Größenänderungen
- glutSpecialFunc - Zur Reaktion auf das Drücken einer Sondertaste. z.B.: Pfeiltasten
Schlussendlich startet man dann noch eine Endlosschleife mit glutMainLoop, welche dann wiederum die oben übergebenen Funktionen aufruft.
Code-Übersicht
C++
#ifdef _WIN32 #include <windows.h> #include <gl/gl.h> #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #endif #include <GL/glut.h>
//Funktion zur festlegung der Startbedinungen void InitGL(void); //GLUT-Funktionen void Render(void); void Resize(int width, int height); void SpecialKey(int key, int x, int y);
// Variablen die Fenster-Eigenschaften speichern int wnd_width = 800; int wnd_height = 600;
// Variablen die die Szehne betreffen. float rotX=0; float rotY=0;
int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); //Initialsierung der GLUT-Bibliothek glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE | // doppelter Puffer GLUT_DEPTH | // Tiefen Puffer vorhanden GLUT_RGB); // Farbpuffer mit Rot,Grün und Blau glutInitWindowSize(wnd_width,wnd_height); //Fenstergrösse festlegen(Breite, Höhe) // glutInitWindowPosition(100,100); //Position des Fensters glutCreateWindow("Hallo Welt!"); //Fenstertitel
InitGL();
//Festlegen der Funktionen die GLUT verwenden soll glutDisplayFunc(&Render); // Funktion zum zeichnen des Bildes glutReshapeFunc(&Resize); //Funktion die auf Größenänderungen des Fensers eingeht glutSpecialFunc(&SpecialKey);//Funktion zur Behandlung von Sondertasten z.B.: Pfeiltasten
glutMainLoop(); //eine Art Endlosschleife des Programms }
void InitGL(void) { glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //Hintergrundfarbe glEnable(GL_DEPTH_TEST);// Tiefenpuffer nutzen }
void SpecialKey(int key, int x, int y) { switch (key) { case GLUT_KEY_UP: rotX -= 5; break; case GLUT_KEY_DOWN: rotX += 5; break; case GLUT_KEY_LEFT: rotY -= 5; break; case GLUT_KEY_RIGHT: rotY += 5; break; default: return; } glutPostRedisplay(); }
void Resize(int width, int height) { glViewport(0, 0, (GLint)width, (GLint)height); wnd_width = width; wnd_height= height; }
void Render(void) { //Projektionsmatrix einstellen glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 200.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); /* Modeltransformation ausfuehren... */ glTranslatef (0.0, 0.0 ,-4.0); // Verschiebung in z-Richtung nach hinten glRotatef (rotX, 1.0, 0.0, 0.0); // Rotation um die x-Achse glRotatef (rotY, 0.0, 1.0, 0.0); // Rotation um die y-Achse glTranslatef (-0.5, -0.5 , -0.5); // Verschiebung glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Puffer leeren glBegin (GL_QUADS); glColor3f (0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (0.0, 0.0,0.0); glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (1.0, 0.0,0.0); glColor3f (1.0, 0.0, 1.0); glVertex3f (1.0, 1.0,0.0); glColor3f (0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f (0.0, 1.0,0.0); glEnd (); //glFlush(); //Zeichnen /* Back-Buffer in den Front-Buffer kopieren. */ glutSwapBuffers(); }
Pascal (für FPC)
program OpenGLTest; uses gl,glu,glut;
var // Variablen die Fenster-Eigenschaften speichern wnd_width:Integer = 800; wnd_height:Integer = 600;
// Variablen die die Szehne betreffen. rotX:Single=0; rotY:Single=0;
procedure InitGL; cdecl; //Funktion zur festlegung der Startbedinungen begin glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //Hintergrundfarbe glEnable(GL_DEPTH_TEST);// Tiefenpuffer nutzen end;
procedure SpecialKey(key,x,y:Integer); cdecl; begin case (key) of GLUT_KEY_UP: rotX := rotX -5; GLUT_KEY_DOWN: rotX := rotX +5; GLUT_KEY_LEFT: rotY := rotY -5; GLUT_KEY_RIGHT: rotY := rotY +5; end; glutPostRedisplay; end;
procedure Resize(width,height:Integer);cdecl; begin glViewport(0,0,width,height); wnd_width := width; wnd_height := height; end;
procedure Render; begin //Projektionsmatrix einstellen glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity; gluPerspective(60.0, 1.0, 1.0, 200.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity; (* Modeltransformation ausfuehren... *)
glTranslatef (0.0, 0.0 ,-4.0); // Verschiebung in z-Richtung nach hinten glRotatef (rotX, 1.0, 0.0, 0.0); // Rotation um die x-Achse glRotatef (rotY, 0.0, 1.0, 0.0); // Rotation um die y-Achse glTranslatef (-0.5, -0.5 , -0.5); // Verschiebung
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Puffer leeren glBegin (GL_QUADS); glColor3f (0.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (0.0, 0.0,0.0); glColor3f (1.0, 0.0, 0.0); glVertex3f (1.0, 0.0,0.0); glColor3f (1.0, 0.0, 1.0); glVertex3f (1.0, 1.0,0.0); glColor3f (0.0, 0.0, 1.0); glVertex3f (0.0, 1.0,0.0); glEnd;
(* Back-Buffer in den Front-Buffer kopieren. *) glutSwapBuffers(); end;
begin glutInit(@argc, argv); //Initialsierung der GLUT-Bibliothek glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE or // doppelter Puffer GLUT_DEPTH or // Tiefen Puffer vorhanden GLUT_RGB); // Farbpuffer mit Rot,Grün und Blau glutInitWindowSize(wnd_width,wnd_height); //Fenstergrösse festlegen(Breite, Höhe) // glutInitWindowPosition(100,100); //Position des Fensters glutCreateWindow('Hallo Welt!'); //Fenstertitel
InitGL();
//Festlegen der Funktionen die GLUT verwenden soll glutDisplayFunc(@Render); // Funktion zum zeichnen des Bildes glutReshapeFunc(@Resize); //Funktion die auf Größenänderungen des Fensers eingeht glutSpecialFunc(@SpecialKey);//Funktion zur Behandlung von Sondertasten z.B.: Pfeiltasten
glutMainLoop(); //eine Art Endlosschleife des Programms end.
Compilern
GNU C++ Compiler unter Linux
Mit dem GNU C++ Compiler den fast jedes Unix System enthält kann nun das Programm compilert werden. In der Konsole gibt man nun einfach ein:
c++ -lglut NamederDatei.cpp
Das fertige Programm kann man mit folgenden Befehl ausführen:
./a.out
Dev-C++ unter Windows
Unter Projekt/Projekt Optionen müssen dem Linker noch zusätzlich folgende Parameter angegeben werden:
-lglut -lopengl32 -lglu32