Fragment: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Version vom 4. Juli 2004, 22:57 Uhr

Bevor das Bild, welches man rendert, auf dem Monitor sichtbar wird, wird es in den so genannten Framebuffer der OpenGL geschrieben. Im Framebuffer liegen die Grafikdaten als Fragmente vor.

Ein Fragment enthält:

  • Koordinaten auf dem Bildschirm, welche einem Pixel entsprechen
  • Farbwert
  • Tiefeninformation