gluCylinder: Unterschied zwischen den Versionen
Flash (Diskussion | Beiträge) K (Wird offline bearbeitet) |
Flash (Diskussion | Beiträge) (Version Hochgeladen) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | = | + | = gluCylinder = |
+ | <br> | ||
+ | == Name == | ||
+ | ---- | ||
+ | '''gluCylinder''' - zeichnet einen Zylinder. | ||
− | = | + | <br> |
+ | == Delphi-Spezifikation == | ||
+ | ---- | ||
+ | '''procedure''' gluCylinder(''quadObject'': PGLUquadric; | ||
+ | ''baseRadius'', ''topRadius'', ''height'': TGLdouble; | ||
+ | ''slices'', ''stacks'': TGLint); | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | == Parameter == | ||
+ | ---- | ||
+ | <table border=1 rules=all> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>''quadObject''</td> | ||
+ | <td>Gibt das Quadrikobjekt an. (erstellt mit [[gluNewQuadric]])</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>''baseRadius''</td> | ||
+ | <td>Definiert den Radius des Zylinders bei z = 0.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>''topRadius''</td> | ||
+ | <td>Definiert den Radius des Zylinders bei z = ''height''.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>''height''</td> | ||
+ | <td>Gibt die Höhe des Zylinders an.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>''slices''</td> | ||
+ | <td>Gibt die Anzahl der Unterteilungen um die Z-Achse an. (Vergl. Pizzastücke)</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td>''stacks''</td> | ||
+ | <td>Gibt die Anzahl der Unterteilungen entlang der Z-Achse an.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | == Beschreibung == | ||
+ | ---- | ||
+ | '''gluCylinder''' zeichnet einen Zylinder der an der Z-Achse ausgerichtet ist. Der Boden des Zylinders befindet sich dabei bei z = 0 und der Deckel bei z = ''height''. <br> | ||
+ | Wie auch die Kugel ([[gluSphere]]), wird der Zylinder um die Z-Achse in Stücken (''slices'') und entlang der Z-Achse in Stockwerke (''stacks'') unterteilt. Die Stücken bestimmen dabei wie rund der Zylinder tatsächlich erscheint (viele Stücken -> rundere Form).<br> | ||
+ | |||
+ | Die Stockwerke, aber auch die Stücken haben eine direkte Auswirkung auf die Wirkung des Zylinders bei angeschaltetem OpenGL-Licht ([[glLight]]). Je mehr es von beiden gibt, desto besser wirkt die Beleuchtung. (Nachteil: viele Polygone) | ||
+ | |||
+ | Wenn die Orientierung der [[Normale|Normalen]] mittels [[gluQuadricOrientation]] auf '''GLU_OUTSIDE''' gesetzt wurde, zeigen alle Normalen von der Z-Achse weg. Ansonsten zeigen sie zur Z-Achse. | ||
+ | |||
+ | Wenn mittels [[gluQuaricTexture]] Texturierung aktiviert ist, werden automatisch | ||
+ | Texturkoordinaten in folgender Weise erstellt: | ||
+ | * t läuft linear von 0.0 bei z = 0 zu 1.0 bei z = height | ||
+ | * s läuft von 0.0 bei der pos. Y-Achse über 0.25 bei der pos. X-Achse weiter über 0.5 bei der neg. Y-Achse über 0.75 bei der neg. X-Achse und zurück zu 1.0 bei der pos. Y-Achse. (Quasi wenn man von z = ''height'' zu (0,0,0) schaut in Uhrzeigerrichtung.) | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | == Hinweise == | ||
+ | ---- | ||
+ | Wenn ''topRadius'' = 0 ist, wird ein Kegel anstatt eines Zylinders erstellt. | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | == Siehe auch == | ||
+ | ---- | ||
+ | [[gluDisk]], [[gluNewQuadric]], [[gluPartialDisk]], [[gluQuadricTexture]], [[gluSphere]] |
Version vom 1. August 2004, 20:11 Uhr
Inhaltsverzeichnis
gluCylinder
Name
gluCylinder - zeichnet einen Zylinder.
Delphi-Spezifikation
procedure gluCylinder(quadObject: PGLUquadric; baseRadius, topRadius, height: TGLdouble; slices, stacks: TGLint);
Parameter
quadObject | Gibt das Quadrikobjekt an. (erstellt mit gluNewQuadric) |
baseRadius | Definiert den Radius des Zylinders bei z = 0. |
topRadius | Definiert den Radius des Zylinders bei z = height. |
height | Gibt die Höhe des Zylinders an. |
slices | Gibt die Anzahl der Unterteilungen um die Z-Achse an. (Vergl. Pizzastücke) |
stacks | Gibt die Anzahl der Unterteilungen entlang der Z-Achse an. |
Beschreibung
gluCylinder zeichnet einen Zylinder der an der Z-Achse ausgerichtet ist. Der Boden des Zylinders befindet sich dabei bei z = 0 und der Deckel bei z = height.
Wie auch die Kugel (gluSphere), wird der Zylinder um die Z-Achse in Stücken (slices) und entlang der Z-Achse in Stockwerke (stacks) unterteilt. Die Stücken bestimmen dabei wie rund der Zylinder tatsächlich erscheint (viele Stücken -> rundere Form).
Die Stockwerke, aber auch die Stücken haben eine direkte Auswirkung auf die Wirkung des Zylinders bei angeschaltetem OpenGL-Licht (glLight). Je mehr es von beiden gibt, desto besser wirkt die Beleuchtung. (Nachteil: viele Polygone)
Wenn die Orientierung der Normalen mittels gluQuadricOrientation auf GLU_OUTSIDE gesetzt wurde, zeigen alle Normalen von der Z-Achse weg. Ansonsten zeigen sie zur Z-Achse.
Wenn mittels gluQuaricTexture Texturierung aktiviert ist, werden automatisch Texturkoordinaten in folgender Weise erstellt:
- t läuft linear von 0.0 bei z = 0 zu 1.0 bei z = height
- s läuft von 0.0 bei der pos. Y-Achse über 0.25 bei der pos. X-Achse weiter über 0.5 bei der neg. Y-Achse über 0.75 bei der neg. X-Achse und zurück zu 1.0 bei der pos. Y-Achse. (Quasi wenn man von z = height zu (0,0,0) schaut in Uhrzeigerrichtung.)
Hinweise
Wenn topRadius = 0 ist, wird ein Kegel anstatt eines Zylinders erstellt.
Siehe auch
gluDisk, gluNewQuadric, gluPartialDisk, gluQuadricTexture, gluSphere