Vertex: Unterschied zwischen den Versionen
Aus DGL Wiki
Lyr (Diskussion | Beiträge) K () |
|||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | Eine '''Vertex''' (lat.: Spitze, Gipfel; mehrzahl: Vertices) repräsentiert einen Punkt im dreidimensionalen Raum der | + | Eine '''Vertex''' (lat.: Spitze, Gipfel; mehrzahl: Vertices) repräsentiert einen Punkt im dreidimensionalen Raum der Computergrafik. Er setzt sich meistens aus einem Vektor, der die Position angibt, einem Farbwert und 2 Werten für die Texturen zusammen. Dazu kommen je nach Gebrauch noch andere Angaben, wie z.b. Transparenz. <br> |
− | Ein Vertex ist die Grundlage für die Geometrie der 3D-Computergrafik. Aus ihm wird alle Geometrie aufgebaut. Aus mehreren Vertizes können einfache Gebilde wie ein Drei- oder Viereck aufgebaut werden. | + | Ein Vertex ist die Grundlage für die Geometrie der 3D-Computergrafik. Aus ihm wird alle Geometrie aufgebaut. Aus mehreren Vertizes können einfache Gebilde wie ein Drei- oder Viereck aufgebaut werden. Mehrere Dreiecke ergeben dann ein hoch detailiertes Gebilde. <br> |
Die Vertexdaten werden im Render-Vorgang der Grafik-API nach Tiefe sortiert und auf eine 2D-Oberfläche projeziert. | Die Vertexdaten werden im Render-Vorgang der Grafik-API nach Tiefe sortiert und auf eine 2D-Oberfläche projeziert. |
Version vom 29. November 2004, 16:43 Uhr
Eine Vertex (lat.: Spitze, Gipfel; mehrzahl: Vertices) repräsentiert einen Punkt im dreidimensionalen Raum der Computergrafik. Er setzt sich meistens aus einem Vektor, der die Position angibt, einem Farbwert und 2 Werten für die Texturen zusammen. Dazu kommen je nach Gebrauch noch andere Angaben, wie z.b. Transparenz.
Ein Vertex ist die Grundlage für die Geometrie der 3D-Computergrafik. Aus ihm wird alle Geometrie aufgebaut. Aus mehreren Vertizes können einfache Gebilde wie ein Drei- oder Viereck aufgebaut werden. Mehrere Dreiecke ergeben dann ein hoch detailiertes Gebilde.
Die Vertexdaten werden im Render-Vorgang der Grafik-API nach Tiefe sortiert und auf eine 2D-Oberfläche projeziert.