glArrayElement: Unterschied zwischen den Versionen
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'''glArrayElement''' ist erst ab OpenGL Version 1.1 or später verfügbar. | '''glArrayElement''' ist erst ab OpenGL Version 1.1 or später verfügbar. |
Version vom 7. Januar 2005, 15:27 Uhr
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Inhaltsverzeichnis
glArrayElement
Name
glArrayElement - rendert ein Vertex mithilfe des angegebenen Vertexfeldelements (vertex array element).
Delphi-Spezifikation
procedure glArrayElement(i: TGLint);
Parameter
i | Spezifiziert einen Index bezüglich der aktivierten Vertexdatenfelder (Vertex Data Arrays). |
---|
Beschreibung
glArrayElement commands are used within glBegin/glEnd pairs to specify vertex and attribute data for point, line, and polygon primitives. If GL_VERTEX_ARRAY is enabled when glArrayElement is called, a single vertex is drawn, using vertex and attribute data taken from location i of the enabled arrays. If GL_VERTEX_ARRAY is not enabled, no drawing occurs but the attributes corresponding to the enabled arrays are modified.
Use glArrayElement to construct primitives by indexing vertex data, rather than by streaming through arrays of data in first-to-last order. Because each call specifies only a single vertex, it is possible to explicitly specify per-primitive attributes such as a single normal per individual triangle.
Veränderungen am Inhalt eines Feldes die innerhalb eines glBegin-glEnd Blocks gemacht werden, können Aufrufe von glArrayElement in nicht sequenzieller Weise beeinflussen, die im selben Block gemacht werden. Das bedeutet, dass ein Aufruf von glArrayElement der vor einer Änderung gerufen wird bereits die neuen Daten nutzt, wärend der nachfolgende Aufruf noch auf die originalen Daten zugreift.
Hinweise
glArrayElement ist erst ab OpenGL Version 1.1 or später verfügbar.
glArrayElement wird von Displaylisten aufgenommen. Wenn glArrayElement in eine Displayliste geschrieben wird, werden auch die notwendigen Feldwerte (angegeben durch den Feldzeiger und die Aktivierungen) in die Displayliste eingetragen. Da die Feldzeiger und Aktivierungen auf der Clientseite liegen, beeinflussen ihre Werte die Displayliste wenn diese erstellt wird, nicht aber wenn diese ausgeführt wird.
Siehe auch
glColorPointer, glDrawArrays, glEdgeFlagPointer, glGetPointerv, glIndexPointer, glInterleavedArrays, glNormalPointer, glTexCoordPointer, glVertexPointer