glPolygonMode: Unterschied zwischen den Versionen
Flo (Diskussion | Beiträge) K (→Siehe auch) |
(→Hinweise) |
||
Zeile 53: | Zeile 53: | ||
Bitte beachten dass... | Bitte beachten dass... | ||
− | Eckpunkte werden markiert als an der Grenze anliegend oder nicht mit dem Edge Flag. Diese werden automatisch intern von OpenGL generiert, wenn die Polygone zerlegt werden. Wenn Ihr diese gezielt selbst setzen wollt, müsst ihr [[glEdgeFlag]] nutzen. | + | Eckpunkte werden markiert als an der Grenze anliegend oder nicht mit dem Edge Flag. Diese werden automatisch intern von OpenGL generiert, wenn die Polygone zerlegt werden. Wenn Ihr diese gezielt selbst setzen wollt, müsst ihr [[glEdgeFlag]] nutzen. FALSCH!!! |
<br> | <br> | ||
+ | |||
== Fehlermeldungen == | == Fehlermeldungen == | ||
Version vom 13. Dezember 2004, 15:43 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glPolygonMode
Name
glPolygonMode - wählt aus wie die einzelnen Polygone beim Rastern gezeichnet werden sollen.
Delphi-Spezifikation
procedure glPolygonMode(face,mode: GLenum);
Parameter
face | Definiert auf welche Polygone mode angewendet werden soll. GL_FRONT bewirkt, dass mode nur auf nach Vorne gerichte Polygone angewandt wird. GL_BACK hingegen auf die nach hinten gerichteten. GL_FRONT_AND_BACK wirkt sich auf beide Seiten aus. |
mode | Gibt an wie die betroffenen Polygone gezeichnet werden sollen. Mögliche Werte sind GL_POINT, GL_LINE und GL_FILL. |
Standardgemäß wird GL_FILL auf die Vorder- und Rückseite aller Polygone angewandt.
Beschreibung
glPolygonMode beinflusst wie Polygone bei der Rasterung gezeichnet werden. Auf welche Polygone es eine Auswirkung haben soll, kann man mit face festlegen.Der Polygonmodus wirkt sich nur beim letzten Rastervorgang auf die Polygone aus. Möglicherweise wurde der Eckpunkt des Polygones bereits beleuchtet oder durch das Culling beinflusst, bevor der mit glPolygonMode gesetze Effekt einsetzt.
GL_POINT | Datei:gl point.png | Die Eckpunkte eines Polygones werden als einfache Punkte ohne Zwischenräume gezeichnet. Punktattribute wie GL_POINT_SIZE und GL_POINT_SMOOTH beinflussen die Wiedergabe der Punkte. Außer GL_POLYGONE_MODE haben andere Attribute keinerlei Auswirkung. |
GL_LINE | Datei:gl line.png | Miteinander verbundene Eckpunkte werden miteinander durch eine Linie verbunden. Attribute, die die Darstellung von Linien beinflussen wie zum Beispiel GL_LINE_WIDTH und GL_LINE_SMOOTH, verändern auch hier das Aussehen der Linien. Außer GL_POLYGONE_MODE haben andere Attribute keinerlei Auswirkung. Die Darstellung eines solch gezeichneten Models wird häufig als Drahtgitter-Model bezeichnet. TODO: Habe den Part mit dem "Tüpfeln" rausgelassen. Da sollte man sich nochmal Gedanken drum machen. |
GL_FILL | Datei:gl fill.png | Das gesamte Polygon mitsamt seines Inneren also z.B. mit seiner Textur wird gezeichnet. Beachtet bitte, dass andere Attribute wie GL_POLYGON_STIPPLE und GL_POLYGON_SMOOTH ebenfalls die Wiedergabe des Polygons beinflussen könen. GL_FILL ist der Wert, der als Standard beim Initalisieren gesetzt wird. |
Hinweise
Bitte beachten dass...
Eckpunkte werden markiert als an der Grenze anliegend oder nicht mit dem Edge Flag. Diese werden automatisch intern von OpenGL generiert, wenn die Polygone zerlegt werden. Wenn Ihr diese gezielt selbst setzen wollt, müsst ihr glEdgeFlag nutzen. FALSCH!!!
Fehlermeldungen
GL_INVALID_ENUM wird generiert, wenn entweder face oder mode keine gültigen Werte waren.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn diese Funktion aufgerufen wird zwischen einem glBegin und glEnd.
Siehe auch
glBegin, glEdgeFlag, glLineStipple, glLineWidth, glPointSize, glPolygonStipple