Vertex: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Vertex ist die Grundlage für die Geometrie der 3D-Computergrafik. Aus ihm wird alle Geometrie aufgebaut. Aus mehreren Vertizes können einfache Gebilde wie ein Drei- oder Viereck aufgebaut werden. mehrere Dreiecke ergeben dann ein hoch detailiertes Gebilde. <br> | Ein Vertex ist die Grundlage für die Geometrie der 3D-Computergrafik. Aus ihm wird alle Geometrie aufgebaut. Aus mehreren Vertizes können einfache Gebilde wie ein Drei- oder Viereck aufgebaut werden. mehrere Dreiecke ergeben dann ein hoch detailiertes Gebilde. <br> | ||
Die Vertexdaten werden im Render-Vorgang der Grafik-API nach Tiefe sortiert und auf eine 2D-Oberfläche projeziert. | Die Vertexdaten werden im Render-Vorgang der Grafik-API nach Tiefe sortiert und auf eine 2D-Oberfläche projeziert. |
Version vom 18. Oktober 2004, 19:09 Uhr
Eine Vertex (lat.: Spitze, Gipfel; mehrzahl: Vertices) repräsentiert einen Punkt im dreidimensionalen Raum der Computer Grafik. Er setzt sich meistens aus einem Vektor, der die Position angibt, einem Farbwert und 2 Werten für die Texturen zusammen. Dazu kommen je nach Gebrauch noch andere Angaben, wie z.b. Transparenz.
Ein Vertex ist die Grundlage für die Geometrie der 3D-Computergrafik. Aus ihm wird alle Geometrie aufgebaut. Aus mehreren Vertizes können einfache Gebilde wie ein Drei- oder Viereck aufgebaut werden. mehrere Dreiecke ergeben dann ein hoch detailiertes Gebilde.
Die Vertexdaten werden im Render-Vorgang der Grafik-API nach Tiefe sortiert und auf eine 2D-Oberfläche projeziert.