glDrawArrays: Unterschied zwischen den Versionen

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'''glDrawArrays''' - Erlaubt es mehrere [[Primitve]] auf einmal zu zeichnen
 
'''glDrawArrays''' - Erlaubt es mehrere [[Primitve]] auf einmal zu zeichnen
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== Delphi-Spezifikation ==
 
== Delphi-Spezifikation ==

Version vom 28. Juli 2004, 11:25 Uhr

glDrawArrays

glDrawArrays - Erlaubt es mehrere Primitve auf einmal zu zeichnen


Delphi-Spezifikation

procedure(mode: TGLenum; first: TGLint; count: TGLsizei);


Parameter

Parameter Beschreibung
mode Welche Primitiven anhand der Vertexe gezeichnet werden sollen.
Es können die gleichen Werte wie bei glBegin übergeben werden:
GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, und GL_POLYGON.
first Legt fest welches Element des Array das erste sein soll.
count Legt fest wieviele Elemente gezeichnet werden sollen,


Beschreibung

Die Procedure glDrawArrayerlaubt es mehre Primitive mit nur einem Befehl zu zeichnen. Die benötigten Infomationen werden aus den mit glEnableClientState aktivierten Arrays bezogen.


Hinweise

Nach dem Aufruf dieser Funktion sind die aktuellen Werte, von dennen ein Array genutzt wurde, nicht definiert. Wurde etwa GL_COLOR_ARRAY aktiviert dann ist nach dem Aufruf dieser Funktion nicht festgelegt was die aktuelle Farbe ist.

Der Befehl glDrawArray kann in Displaylisten verwendet werden. Dadurch werden alle Daten aus den Arrays in die Liste übernommen.

Fehlermeldungen


GL_INVALID_VALUE 
Count hatte einen negativen Wert
GL_INVALID_ENUM
mode hatte einen ungültigen Wert
GL_INVALID_OPERATION
glDrawArrays wurde zwischen glBegin und dem dazugehörigen glEnd aufgerufen.


Siehe auch

glArrayElement, glBegin/glEnd glColorPointer, glEdgeFlagPointer, glGetPointerv, glGetString, glIndexPointer, glNormalPointer, glTexCoordPointer, glVertexPointer