glVertexAttribDivisor: Unterschied zwischen den Versionen
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! ''divisor'' | ! ''divisor'' | ||
− | | | + | | Gibt an, wie das Vertex-Attribut verwendet wird<br> |
+ | * '''0''' Gewöhnliches Vertex-Attribut<br> | ||
+ | * '''>= 1''' Instance-Vertex-Attribut<br> | ||
+ | Gibt an bei wie vielten Durchgang der Attribut-Zeiger erhöht wird. Meistens wird '''1''' verwendet. | ||
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const | const | ||
// Konstanten für ein Quadrat | // Konstanten für ein Quadrat | ||
− | + | VectorPos: array[0..5] of TVector2f = | |
((-0.8, -0.8), (-0.8, 0.8), (0.8, 0.8), | ((-0.8, -0.8), (-0.8, 0.8), (0.8, 0.8), | ||
(-0.8, -0.8), (0.8, -0.8), (0.8, 0.8)); | (-0.8, -0.8), (0.8, -0.8), (0.8, 0.8)); | ||
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glEnableVertexAttribArray(2); | glEnableVertexAttribArray(2); | ||
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, False, 0, nil); | glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, False, 0, nil); | ||
− | glVertexAttribDivisor(2, 1); | + | glVertexAttribDivisor(2, 1); // Bei jeden Durchgang um 1 erhöhen |
... | ... |
Aktuelle Version vom 27. Juli 2018, 20:26 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glVertexAttribDivisor
Name
glVertexAttribDivisor - Sagt wie das Vertex-Attribut verwendet wird.
Delphi-Spezifikation
procedure glVertexAttribDivisor(index: GLuint; divisor: GLuint);
Parameter
index | Gibt den Index des Vertexattributs an. |
---|---|
divisor | Gibt an, wie das Vertex-Attribut verwendet wird
Gibt an bei wie vielten Durchgang der Attribut-Zeiger erhöht wird. Meistens wird 1 verwendet. |
Beschreibung
glVertexAttribDivisor Wird im Zusammenhang mit glDrawArraysInstanced gebraucht.
Beispiel
const
// Konstanten für ein Quadrat
VectorPos: array[0..5] of TVector2f =
((-0.8, -0.8), (-0.8, 0.8), (0.8, 0.8),
(-0.8, -0.8), (0.8, -0.8), (0.8, 0.8));
// Konstanten der Instancen
Instance_Pos: array[0..3] of TVector3f =
((-2.0, -2.0, 0.0), (2.0, -2.0, 0.0), (2.0, 2.0, 0.0), (-2.0, 2.0, 0.0));
...
// VBO inizialisieren
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOInstancePos);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, SizeOf(Instance_Pos), @Instance_Pos, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(2);
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, False, 0, nil);
glVertexAttribDivisor(2, 1); // Bei jeden Durchgang um 1 erhöhen
...
// Zeichnen mit Instancen
glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLE_FAN, 0, Face_Count, Instance_Count);
Siehe auch
glArrayElement, glBindAttribLocation, glDisableVertexAttribArray, glDrawArrays, glDrawElements, glDrawRangeElements, glEnableVertexAttribArray, glMultiDrawArrays, glMultiDrawElements, glPopClientAttrib, glPushClientAttrib, glVertexAttrib