glVertexAttribDivisor: Unterschied zwischen den Versionen
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const | const | ||
// Konstanten für ein Quadrat | // Konstanten für ein Quadrat | ||
− | + | VPos: array[0..5] of TVector2f = | |
− | + | ((-0.8, -0.8), (-0.8, 0.8), (0.8, 0.8), | |
− | + | (-0.8, -0.8), (0.8, -0.8), (0.8, 0.8)); | |
// Konstanten der Instancen | // Konstanten der Instancen | ||
− | + | Instance_Pos: array[0..3] of TVector3f = | |
((-2.0, -2.0, 0.0), (2.0, -2.0, 0.0), (2.0, 2.0, 0.0), (-2.0, 2.0, 0.0)); | ((-2.0, -2.0, 0.0), (2.0, -2.0, 0.0), (2.0, 2.0, 0.0), (-2.0, 2.0, 0.0)); | ||
... | ... | ||
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// VBO inizialisieren | // VBO inizialisieren | ||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOInstancePos); | glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOInstancePos); | ||
− | glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, SizeOf( | + | glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, SizeOf(Instance_Pos), @Instance_Pos, GL_STATIC_DRAW); |
glEnableVertexAttribArray(2); | glEnableVertexAttribArray(2); | ||
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, False, 0, nil); | glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, False, 0, nil); | ||
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glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLE_FAN, 0, Face_Count, Instance_Count); | glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLE_FAN, 0, Face_Count, Instance_Count); | ||
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== Siehe auch == | == Siehe auch == |
Version vom 21. Juli 2018, 20:14 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glVertexAttribDivisor
Name
glVertexAttribDivisor - Definiert ein generisches AttribDivisor.
Delphi-Spezifikation
procedure glVertexAttribDivisor(index: GLuint; divisor: GLuint);
Parameter
index | Gibt den Index des Vertexattributs an. |
---|---|
divisor | Normalerweise 1. |
Beschreibung
glVertexAttribDivisor Wird im Zusammenhang mit glDrawArraysInstanced gebraucht.
Beispiel
const
// Konstanten für ein Quadrat
VPos: array[0..5] of TVector2f =
((-0.8, -0.8), (-0.8, 0.8), (0.8, 0.8),
(-0.8, -0.8), (0.8, -0.8), (0.8, 0.8));
// Konstanten der Instancen
Instance_Pos: array[0..3] of TVector3f =
((-2.0, -2.0, 0.0), (2.0, -2.0, 0.0), (2.0, 2.0, 0.0), (-2.0, 2.0, 0.0));
...
// VBO inizialisieren
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOInstancePos);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, SizeOf(Instance_Pos), @Instance_Pos, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(2);
glVertexAttribPointer(2, 3, GL_FLOAT, False, 0, nil);
glVertexAttribDivisor(2, 1);
...
// Zeichnen mit Instancen
glDrawArraysInstanced(GL_TRIANGLE_FAN, 0, Face_Count, Instance_Count);
Siehe auch
glArrayElement, glBindAttribLocation, glDisableVertexAttribArray, glDrawArrays, glDrawElements, glDrawRangeElements, glEnableVertexAttribArray, glMultiDrawArrays, glMultiDrawElements, glPopClientAttrib, glPushClientAttrib, glVertexAttrib