glMultMatrix: Unterschied zwischen den Versionen
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− | '''glMultMatrix''' multipliziert die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] mit der [[Matrix]], auf die ''m'' zeigt. | + | '''glMultMatrix''' multipliziert die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] mit der [[Matrix]], auf die ''m'' zeigt. |
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Wenn '''M''' die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] ist und '''T''' die, auf die ''m'' zeigt, dann bewirkt '''glMultMatrix''': '''M := M*T''' | Wenn '''M''' die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] ist und '''T''' die, auf die ''m'' zeigt, dann bewirkt '''glMultMatrix''': '''M := M*T''' | ||
Die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturmatrix. Dies hängt vom aktuellem Matrixmodus ab. | Die [[glMatrixMode|aktuelle Matrix]] ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturmatrix. Dies hängt vom aktuellem Matrixmodus ab. | ||
− | Der Parameter ''m'' zeigt auf eine 4x4 [[Matrix]] die Fließkommazahlen von einfacher bzw. doppelter Genauigkeit enthält. Diese werden spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt. | + | Der Parameter ''m'' zeigt auf eine 4x4-[[Matrix]], die Fließkommazahlen von einfacher bzw. doppelter Genauigkeit enthält. Diese werden spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt. Die Werte werden somit in folgender Reihenfolge gespeichert: |
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+ | Das Modell wird um die Hälfte verkleinert. | ||
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+ | type | ||
+ | TMatrix = array[0..3, 0..3] of glFloat; | ||
+ | const | ||
+ | ScaleMatrix: TMatrix = ((0.5, 0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 0.5, 0.0, 0.0), (0.0, 0.0, 0.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); | ||
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+ | begin | ||
+ | ... | ||
+ | glMatrixMode(GL_MODELVIEW); | ||
+ | glLoadIdentity(); | ||
+ | glMultMatrixf(@ScaleMatrix); // Aktuelle Matrix mit ScaleMatrix multiplizieren. | ||
+ | |||
+ | glBegin(GL_TRIANGLES); | ||
+ | ... | ||
+ | </syntaxhighlight> | ||
== Fehlermeldungen == | == Fehlermeldungen == | ||
− | GL_INVALID_OPERATION wird generiert wenn '''glMultMatrix''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]] Blocks aufgerufen wird. | + | '''GL_INVALID_OPERATION''' wird generiert, wenn '''glMultMatrix''' innerhalb eines [[glBegin]]-[[glEnd]]-Blocks aufgerufen wird. |
== Zugehörige Wertrückgaben == | == Zugehörige Wertrückgaben == | ||
− | [[glGet]] mit Token GL_MATRIX_MODE | + | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_MATRIX_MODE|GL_MATRIX_MODE]] |
− | [[glGet]] mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX | + | |
− | [[glGet]] mit Token GL_PROJECTION_MATRIX | + | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_MODELVIEW_MATRIX|GL_MODELVIEW_MATRIX]] |
− | [[glGet]] mit Token GL_TEXTURE_MATRIX | + | |
+ | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_PROJECTION_MATRIX|GL_PROJECTION_MATRIX]] | ||
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+ | [[glGet]] mit Token [[glGet#GL_TEXTURE_MATRIX|GL_TEXTURE_MATRIX]] | ||
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Aktuelle Version vom 22. Juni 2018, 17:27 Uhr
Inhaltsverzeichnis
glMultMatrix
Name
glMultMatrix - multipliziert die aktuelle Matrix mit einer beliebigen Matrix.
Delphi-Spezifikation
procedure glMultMatrixd(const m: PGLdouble); procedure glMultMatrixf(const m: PGLfloat);
Parameter
m | Ist ein Zeiger auf eine 4x4-Matrix, deren Werte spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt sind. |
---|
Beschreibung
glMultMatrix multipliziert die aktuelle Matrix mit der Matrix, auf die m zeigt.
Wenn M die aktuelle Matrix ist und T die, auf die m zeigt, dann bewirkt glMultMatrix: M := M*T
Die aktuelle Matrix ist entweder die Projektionsmatrix, die Modelviewmatrix oder die Texturmatrix. Dies hängt vom aktuellem Matrixmodus ab.
Der Parameter m zeigt auf eine 4x4-Matrix, die Fließkommazahlen von einfacher bzw. doppelter Genauigkeit enthält. Diese werden spaltenweise als 16 Einzelwerte abgelegt. Die Werte werden somit in folgender Reihenfolge gespeichert:
+- -+ | 0 4 8 12 | | 1 5 9 13 | | 2 6 10 14 | | 3 7 11 15 | +- -+
Beispiel
Das Modell wird um die Hälfte verkleinert.
type
TMatrix = array[0..3, 0..3] of glFloat;
const
ScaleMatrix: TMatrix = ((0.5, 0.0, 0.0, 0.0), (0.0, 0.5, 0.0, 0.0), (0.0, 0.0, 0.5, 0.0), (0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
begin
...
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glMultMatrixf(@ScaleMatrix); // Aktuelle Matrix mit ScaleMatrix multiplizieren.
glBegin(GL_TRIANGLES);
...
Fehlermeldungen
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glMultMatrix innerhalb eines glBegin-glEnd-Blocks aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_MATRIX_MODE
glGet mit Token GL_MODELVIEW_MATRIX
glGet mit Token GL_PROJECTION_MATRIX
glGet mit Token GL_TEXTURE_MATRIX