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− | '''glViewport''' gibt die affine Transformation von X und Y von normalisierten Gerätekoordinaten in Fensterkoordianten an. Wenn (xnd, ynd) normalisierte Gerätekoordinaten sind, dann werden die Fensterkoordinaten (xw, yw) wie folgt ermittelt : | + | '''glViewport''' gibt die affine Transformation von X und Y von [[Normalisierte Gerätekoordinate|normalisierten Gerätekoordinaten]] in Fensterkoordianten an. Wenn (xnd, ynd) normalisierte Gerätekoordinaten sind, dann werden die Fensterkoordinaten (xw, yw) wie folgt ermittelt : |
− | xw = (xnd + 1)(width / 2) + x | + | xw = (xnd + 1)(width / 2) + x |
yw = (ynd + 1)(height / 2) + y | yw = (ynd + 1)(height / 2) + y | ||
− | Die Höhe und Breite des Betrachtungsfenster werden an eine implementationsabhängige Reichweite angepasst, die via [[glGet]] und dem Argument GL_MAX_VIEWPORT_DIMS ermittelt werden kann. | + | Die Höhe und Breite des Betrachtungsfenster werden an eine implementationsabhängige Reichweite angepasst, die via [[glGet]] und dem Argument '''GL_MAX_VIEWPORT_DIMS''' ermittelt werden kann. |
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− | GL_INVALID_VALUE wenn Höhe oder Breite negativ sind. | + | '''GL_INVALID_VALUE''' wird generiert, wenn Höhe oder Breite negativ sind. |
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+ | [[Kategorie:GL3|Viewport]] |
Aktuelle Version vom 30. Mai 2018, 16:26 Uhr
Eine Skizze des Frustums mit eingezeichneten Parametern. Also was kann ich einstellen. |
Inhaltsverzeichnis
glViewport
Name
glViewport - Beschreibt das aktuelle Betrachtungsfenster.
Delphi-Spezifikation
procedure glViewport(x : TGLint; y : TGLint; width : TGLsizei; height : TGLsizei);
Parameter
x, y | Gibt die untere/linke Ecke des Betrachtungsfensters (in Pixeln) an. Standardwert ist hier 0/0. |
---|---|
width, height | Gibt die Höhe bzw. Breite des Betrachtungsfensters an. Wird ein GL-Kontext zum ersten Mal an ein Fenster gebunden, werden diese Werte auf die Dimensionen des Fensters gesetzt. |
Beschreibung
glViewport gibt die affine Transformation von X und Y von normalisierten Gerätekoordinaten in Fensterkoordianten an. Wenn (xnd, ynd) normalisierte Gerätekoordinaten sind, dann werden die Fensterkoordinaten (xw, yw) wie folgt ermittelt :
xw = (xnd + 1)(width / 2) + x yw = (ynd + 1)(height / 2) + y
Die Höhe und Breite des Betrachtungsfenster werden an eine implementationsabhängige Reichweite angepasst, die via glGet und dem Argument GL_MAX_VIEWPORT_DIMS ermittelt werden kann.
Fehlermeldungen
GL_INVALID_VALUE wird generiert, wenn Höhe oder Breite negativ sind.
GL_INVALID_OPERATION wird generiert, wenn glViewport zwischen einem glBegin und dem passenden glEnd aufgerufen wird.
Zugehörige Wertrückgaben
glGet mit Token GL_VIEWPORT
glGet mit Token GL_MAX_VIEWPORT_DIMS
Links
http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glViewport.xml