Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Dezember 2017, 18:21 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial
Einrichten und Einstieg
Link | Beschreibung |
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Lazarus fuer OpenGL einrichten |
"Lazarus mit OpenGL 3.3" Was sind die Voraussetzungen. Und wie richte ich Lazarus ein, das dies mit OpenGL 3.3 funktioniert.
|
Context erzeugen |
"Eine Arbeitsfläche erzeugen" Das OpenGL etwas auf den Bildschirm ausgeben kann, wird ein Context, Zeichenfläche gebraucht. |
VAO - Daten laden |
"Erste Vectoren" Das OpenGL weis, was ausgegeben werden muss, speichert man die Eckpunkte einer Mesh in eine Vektor-Array. |
Erster Shader |
"Zeichen Routine" Bevor OpenGL etwas ausgeben kann, werden die Daten in einem Shader-Programm abgearbeitet. Somit stehen einem fast unendliche Effekte zu Verfügung. |
Polygonmodus |
"Wie sollen die Polygone verarbeitet werden ?" Die Dreiecke/Linien können als Eckpunkte, Drahtgitter oder Vollflächig ausgegeben werden. |
Shader
Link | Beschreibung |
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Einleitung und laden der Shader |
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Einfachster Shader |
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Uniform Variablen |
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Erste Bewegung |
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Mehrere Shader |
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Schleifen |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
Geometrie Shader |
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Punkte verschieden darstellen |
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Shader Mandelbrot |
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Vertex-Puffer
Link | Beschreibung |
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Einfachster Vertex-Puffer |
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Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh |
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Vertex-Puffer in 2D |
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Nur eine Array |
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Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren |
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Shapes (Dreiecke) |
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Shapes (Linien) |
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DrawArrays |
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Indices |
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Index-Puffer |
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Index-Puffer dynamisch |
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Vertex-Puffer auslesen |
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Matrix
Link | Beschreibung |
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Was ist eine Matrix |
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Matrix Rotieren |
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Matrix Verschieben und Multiplizieren |
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Kleines Planetarium |
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3D
Link | Beschreibung |
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Erster-Wuerfel |
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Polygon - Seite (Backface Culling) |
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Tiefenbuffer |
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Orthogonalprojektion |
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Fluchtpunktperspektive (Frustum) |
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Betrachtungs - Fenster (Viewport) |
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Beleuchtung
Link | Beschreibung |
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Einfache Beleuchtung |
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Einfache Beleuchtung mit Clamp |
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Einfache Beleuchtung und Farben |
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Alpha Blending
Link | Beschreibung |
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Einfachstes Alpha Blending |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
Framepuffer
Link | Beschreibung |
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In Textur rendern |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
Framepuffer speichern |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
Blur |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
Sobel |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
Texturen
Link | Beschreibung |
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Erste Textur |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
Mehrere Texturen |
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Texturen von BMP |
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Texturen mit oglTextur |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
Texturen von XPM |
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Texturen und Matrixen |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
Multitexturing |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
glTexParameterf |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
Versuche
Link | Beschreibung |
---|---|
Erste Textur SubImage |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
MipMap |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
Texturen Perspektiven - Korrektur |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
MipMap Kacheln |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
MipMap |
Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar Kommentar |
MipMap diskret |
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MipMap diskret-2 |
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