Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. Dezember 2017, 21:33 Uhr

Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial

Einrichten und Einstieg

Link Beschreibung
Lazarus fuer OpenGL einrichten
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Lazarus fuer OpenGL einrichten.png
Lazarus fuer OpenGL einrichten

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Context erzeugen
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Context erzeugen.png
Context erzeugen

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VAO - Daten laden
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - VAO - Daten laden.png
VAO - Daten laden

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Erster Shader
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Erster Shader.png
Erster Shader

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Polygonmodus
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Lazarus - OpenGL 3.3 Tutorial - Einrichten und Einstieg - Polygonmodus.png
Polygonmodus

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Shader

Link Beschreibung
Einleitung und laden der Shader
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Einleitung und laden der Shader

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Einfachster Shader
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Einfachster Shader

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Uniform Variablen
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Uniform Variablen

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Erste Bewegung
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Erste Bewegung

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Mehrere Shader
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Mehrere Shader

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Schleifen
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Schleifen

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Geometrie Shader
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Geometrie Shader

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Punkte verschieden darstellen
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Punkte verschieden darstellen

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Shader Mandelbrot
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Shader Mandelbrot

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Vertex-Puffer

Link Beschreibung
Einfachster Vertex-Puffer
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Einfachster Vertex-Puffer

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Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh
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Mehrere Vertex-Puffer, Mehrarbige Mesh

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Vertex-Puffer in 2D
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Vertex-Puffer in 2D

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Nur eine Array
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Nur eine Array

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Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren
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Vertex-Daten zur Laufzeit modifizieren

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Shapes (Dreiecke)
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Shapes (Dreiecke)

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Shapes (Linien)
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Shapes (Linien)

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DrawArrays
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DrawArrays

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Indices
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Indices

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Index-Puffer
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Index-Puffer

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Index-Puffer dynamisch
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Index-Puffer dynamisch

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Vertex-Puffer auslesen
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Vertex-Puffer auslesen

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Matrix

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Was ist eine Matrix
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Was ist eine Matrix

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Matrix Rotieren
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Matrix Rotieren

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Matrix Verschieben und Multiplizieren
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Matrix Verschieben und Multiplizieren

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Kleines Planetarium
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Kleines Planetarium

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3D

Link Beschreibung
Erster-Wuerfel
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Erster-Wuerfel

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Polygon - Seite (Backface Culling)
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Polygon - Seite (Backface Culling)

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Tiefenbuffer
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Tiefenbuffer

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Orthogonalprojektion
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Orthogonalprojektion

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Fluchtpunktperspektive (Frustum)
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Fluchtpunktperspektive (Frustum)

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Betrachtungs - Fenster (Viewport)
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Betrachtungs - Fenster (Viewport)

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Beleuchtung

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Einfache Beleuchtung
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Einfache Beleuchtung

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Einfache Beleuchtung mit Clamp
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Einfache Beleuchtung mit Clamp

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Einfache Beleuchtung und Farben
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Einfache Beleuchtung und Farben

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Texturen

Link Beschreibung
Erste Textur
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Erste Textur

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Mehrere Texturen
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Mehrere Texturen

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Texturen von BMP
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Texturen von BMP

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Texturen mit oglTextur
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Texturen mit oglTextur

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Texturen von XPM
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Texturen von XPM

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Texturen und Matrixen
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Texturen und Matrixen

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Multitexturing
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Multitexturing

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glTexParameterf
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
glTexParameterf

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In Textur rendern
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
In Textur rendern

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Versuche

Link Beschreibung
Erste Textur SubImage
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
Erste Textur SubImage

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MipMap
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap

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Texturen Perspektiven - Korrektur
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Texturen Perspektiven - Korrektur

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MipMap Kacheln
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MipMap Kacheln

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MipMap
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap

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MipMap diskret
Schwierigkeitsgrad2 30x30.jpg
MipMap diskret

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MipMap diskret-2
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MipMap diskret-2

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