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Version vom 12. Oktober 2004, 23:45 Uhr
Die Bildausgabe am Monitor geschieht über sehr viele kleine Punkte(Pixel), die einen Farbwert (RGB rot, grün und blau) besitzen. Mit Hilfe dieser Farben kann ein brauchbarer Teil des für den Menschen sichtbaren Farbspektrums dargestellt werden.
Die OpenGL wandelt die Fragmente im Framebuffer bei der Bildausgabe in Pixel um.