Blenderscript: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Name: '... Meshformat (.meshf)...' | |
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− | + | Group: 'Export' | |
− | + | Tooltip: 'Exportiert die aktuelle Szene in das ... Format' | |
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− | + | import struct | |
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− | + | from Blender import NMesh | |
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− | + | from Blender.Image import * | |
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− | + | class TFace: | |
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− | + | class TObject: | |
− | + | posx=0 | |
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− | + | class meshf: | |
− | + | #header | |
− | + | Version="meshf1" | |
− | + | NumOfVert=0 | |
− | + | NumOfFace=0 | |
− | + | NumOfObj=0 | |
− | + | #data | |
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− | + | Verts=[] | |
− | + | Faces=[] | |
− | + | Meshs=[] | |
− | + | Texcoords=[] | |
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− | + | size=0 | |
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− | + | file=meshf | |
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− | + | #Funktion zum schreiben des Headers | |
− | + | def writeheader(): | |
− | + | iof.write(file.Version) | |
− | + | data=struct.pack("iii",file.NumOfVert, | |
− | + | file.NumOfFace, | |
− | + | file.NumOfObj) | |
− | + | iof.write(data) | |
− | + | ||
− | + | #Funktion zum schreiben des Datenteils | |
− | + | def writedata(): | |
− | + | ||
− | + | #Verticekoordinaten | |
− | + | for v in file.Verts: | |
− | + | data=struct.pack("fff",v.co[0],v.co[1],v.co[2]) | |
− | + | file.size=file.size+12 | |
− | + | iof.write(data) | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | #Normalen | |
− | + | for v in file.Verts: | |
− | + | data=struct.pack("fff",v.no[0],v.no[1],v.no[2]) | |
− | + | file.size=file.size+12 | |
− | + | iof.write(data) | |
− | + | ||
− | + | #Texkoordinaten | |
− | + | for t in file.Texcoords: | |
− | + | data=struct.pack("ff",t[0],t[1]) | |
− | + | file.size=file.size+8 | |
− | + | iof.write(data) | |
− | + | ||
− | + | #Flächen | |
− | + | for f in file.Faces: | |
− | + | #vertstart,vertcount | |
− | + | data=struct.pack("ii",f.vertstart,f.vertcount) | |
− | + | iof.write(data) | |
− | + | file.size=file.size+8 | |
− | + | ||
− | + | #Objekte | |
− | + | for o in file.Meshs: | |
− | + | data=struct.pack("fff",o.posx,o.posy,o.posz) | |
− | + | iof.write(data) | |
− | + | data=struct.pack("ii",o.facestart,o.facecount) | |
− | + | iof.write(data) | |
− | + | ||
− | + | #Funktion zum lesen der Blender Daten | |
− | + | def readblenderdata(): | |
− | + | #lade alle Objekte in objs | |
− | + | objs=Blender.Object.Get() | |
− | + | #geht alle Objekte in objs durch | |
− | + | for obj in objs: | |
− | + | #holt sich die Meshdaten und speichert sie | |
− | + | mesh=obj.getData() | |
− | + | facecount=file.NumOfFace | |
− | + | file.NumOfFace=file.NumOfFace+len(mesh.faces) | |
− | + | ||
− | + | for f in mesh.faces: | |
− | + | if len(f.v)==4:#wenn die Fläche aus 4 Vertice besteht | |
− | + | file.Verts.append(f.v[0]) | |
− | + | file.Verts.append(f.v[1]) | |
− | + | file.Verts.append(f.v[2]) | |
− | + | fa=TFace() | |
− | + | fa.vertstart=len(file.Verts)-3 | |
− | + | fa.vertcount=3 | |
− | + | file.Faces.append(fa) | |
− | + | ||
− | + | file.Verts.append(f.v[0]) | |
− | + | file.Verts.append(f.v[2]) | |
− | + | file.Verts.append(f.v[3]) | |
− | + | fa=TFace() | |
− | + | fa.vertstart=len(file.Verts)-3 | |
− | + | fa.vertcount=3 | |
− | + | file.Faces.append(fa) | |
− | + | ||
− | + | file.NumOfFace=file.NumOfFace+1 | |
− | + | file.NumOfVert=file.NumOfVert+6 | |
− | + | ||
− | + | if len(f.uv)==0: | |
− | + | file.Texcoords.append([0,0]) | |
− | + | file.Texcoords.append([0,0]) | |
− | + | file.Texcoords.append([0,0]) | |
− | + | file.Texcoords.append([0,0]) | |
− | + | file.Texcoords.append([0,0]) | |
− | + | file.Texcoords.append([0,0]) | |
− | + | else: | |
− | + | file.Texcoords.append((f.uv[0][0],f.uv[0][1])) | |
− | + | file.Texcoords.append((f.uv[1][0],f.uv[1][1])) | |
− | + | file.Texcoords.append((f.uv[2][0],f.uv[2][1])) | |
− | + | file.Texcoords.append((f.uv[0][0],f.uv[0][1])) | |
− | + | file.Texcoords.append((f.uv[2][0],f.uv[2][1])) | |
− | + | file.Texcoords.append((f.uv[3][0],f.uv[3][1])) | |
− | + | ||
− | + | if len(f.v)==3:#wenn die Fläche aus 3 Vertice besteht | |
− | + | for ve in f.v: | |
− | + | file.Verts.append(ve) | |
− | + | file.NumOfVert=file.NumOfVert+len(f.v) | |
− | + | fa=TFace() | |
− | + | fa.vertstart=len(file.Verts)-3 | |
− | + | fa.vertcount=3 | |
− | + | file.Faces.append(fa) | |
− | + | ||
− | + | if len(f.uv)==0: | |
− | + | file.Texcoords.append([0,0]) | |
− | + | file.Texcoords.append([0,0]) | |
− | + | file.Texcoords.append([0,0]) | |
− | + | else: | |
− | + | for tc in f.uv: | |
− | + | file.Texcoords.append((tc[0],tc[1])) | |
− | + | ||
− | + | ob=TObject() | |
− | + | ob.posx=obj.LocX | |
− | + | ob.posy=obj.LocY | |
− | + | ob.posz=obj.LocZ | |
− | + | ob.facestart=facecount | |
− | + | ob.facecount=file.NumOfFace-facecount | |
− | + | file.Meshs.append(ob) | |
− | + | ||
− | + | #Objektanzahl erhoehen | |
− | + | file.NumOfObj=file.NumOfObj+1 | |
− | + | ||
− | + | print "start" | |
− | + | #Open File | |
− | + | iof=open("C:/Medien/player.xdp","wb") | |
− | + | ||
− | + | #holt die Szenendaten | |
− | + | readblenderdata() | |
− | + | ||
− | + | #schreibt den Header der Datei | |
− | + | writeheader() | |
− | + | ||
− | + | #schreibt den Datenteil der Datei | |
− | + | writedata() | |
− | + | ||
− | + | #Datei schliessen | |
− | + | iof.close() | |
− | + | ||
− | + | print "Flaechen:"+str(file.NumOfFace) | |
− | + | print "Vertice:"+str(file.NumOfVert) | |
− | + | print "ready Size:"+str(file.size)</source> |
Aktuelle Version vom 21. April 2014, 10:39 Uhr
Blender exporter Script
Folgendes Blenderscript, welches in Python geschrieben ist, exportiert Mesh, Texturkoordinaten und Normalen. Es wurde von TAK2004 geschrieben welcher es euch hiermit freistellt dieses zu erweitern, anzupassen oder einfach zu kopieren. Zur Bedienung ist folgendes zu sagen:
- es ist auf korrekte Einrückung zu achten, da dadurch Codeblöcke, Funktionen und Einsprungspunkte erkannt werden
- die Datei wird an dem am Ende eingetragen Punkt gespeichert
- bevor das Script im File->Export Menü erscheint muss das Script einmal interpretiert werden
- ein Script kann über ein Textfenster in Blender angezeigt und gestartet werden
- das Script achtet nicht auf die Rotation der Objekte, deswegen ist anzuraten durch folgende Tastenkombinationen die Objekte neu auszurichten : "a"(wählt alle Objekte aus/ab),"strg+s"(tranformiert Objektrotation mit dem Mesh und setz dann die rotation auf 0)
- es müssen Lichter,Empty und Kameras entfernt werden da diese sonst als Objekte interpretiert und falsch behandelt werden
#!BPY
"""
Name: '... Meshformat (.meshf)...'
Blender: 234
Group: 'Export'
Tooltip: 'Exportiert die aktuelle Szene in das ... Format'
"""
import struct
import Blender
import sys
from Blender import NMesh
from Blender import Image
from Blender.NMesh import *
from Blender.Image import *
class TFace:
vertstart=0
vertcount=0
class TObject:
posx=0
posy=0
posz=0
facestart=0
facecount=0
class meshf:
#header
Version="meshf1"
NumOfVert=0
NumOfFace=0
NumOfObj=0
#data
Verts=[]
Faces=[]
Meshs=[]
Texcoords=[]
size=0
file=meshf
#Funktion zum schreiben des Headers
def writeheader():
iof.write(file.Version)
data=struct.pack("iii",file.NumOfVert,
file.NumOfFace,
file.NumOfObj)
iof.write(data)
#Funktion zum schreiben des Datenteils
def writedata():
#Verticekoordinaten
for v in file.Verts:
data=struct.pack("fff",v.co[0],v.co[1],v.co[2])
file.size=file.size+12
iof.write(data)
#Normalen
for v in file.Verts:
data=struct.pack("fff",v.no[0],v.no[1],v.no[2])
file.size=file.size+12
iof.write(data)
#Texkoordinaten
for t in file.Texcoords:
data=struct.pack("ff",t[0],t[1])
file.size=file.size+8
iof.write(data)
#Flächen
for f in file.Faces:
#vertstart,vertcount
data=struct.pack("ii",f.vertstart,f.vertcount)
iof.write(data)
file.size=file.size+8
#Objekte
for o in file.Meshs:
data=struct.pack("fff",o.posx,o.posy,o.posz)
iof.write(data)
data=struct.pack("ii",o.facestart,o.facecount)
iof.write(data)
#Funktion zum lesen der Blender Daten
def readblenderdata():
#lade alle Objekte in objs
objs=Blender.Object.Get()
#geht alle Objekte in objs durch
for obj in objs:
#holt sich die Meshdaten und speichert sie
mesh=obj.getData()
facecount=file.NumOfFace
file.NumOfFace=file.NumOfFace+len(mesh.faces)
for f in mesh.faces:
if len(f.v)==4:#wenn die Fläche aus 4 Vertice besteht
file.Verts.append(f.v[0])
file.Verts.append(f.v[1])
file.Verts.append(f.v[2])
fa=TFace()
fa.vertstart=len(file.Verts)-3
fa.vertcount=3
file.Faces.append(fa)
file.Verts.append(f.v[0])
file.Verts.append(f.v[2])
file.Verts.append(f.v[3])
fa=TFace()
fa.vertstart=len(file.Verts)-3
fa.vertcount=3
file.Faces.append(fa)
file.NumOfFace=file.NumOfFace+1
file.NumOfVert=file.NumOfVert+6
if len(f.uv)==0:
file.Texcoords.append([0,0])
file.Texcoords.append([0,0])
file.Texcoords.append([0,0])
file.Texcoords.append([0,0])
file.Texcoords.append([0,0])
file.Texcoords.append([0,0])
else:
file.Texcoords.append((f.uv[0][0],f.uv[0][1]))
file.Texcoords.append((f.uv[1][0],f.uv[1][1]))
file.Texcoords.append((f.uv[2][0],f.uv[2][1]))
file.Texcoords.append((f.uv[0][0],f.uv[0][1]))
file.Texcoords.append((f.uv[2][0],f.uv[2][1]))
file.Texcoords.append((f.uv[3][0],f.uv[3][1]))
if len(f.v)==3:#wenn die Fläche aus 3 Vertice besteht
for ve in f.v:
file.Verts.append(ve)
file.NumOfVert=file.NumOfVert+len(f.v)
fa=TFace()
fa.vertstart=len(file.Verts)-3
fa.vertcount=3
file.Faces.append(fa)
if len(f.uv)==0:
file.Texcoords.append([0,0])
file.Texcoords.append([0,0])
file.Texcoords.append([0,0])
else:
for tc in f.uv:
file.Texcoords.append((tc[0],tc[1]))
ob=TObject()
ob.posx=obj.LocX
ob.posy=obj.LocY
ob.posz=obj.LocZ
ob.facestart=facecount
ob.facecount=file.NumOfFace-facecount
file.Meshs.append(ob)
#Objektanzahl erhoehen
file.NumOfObj=file.NumOfObj+1
print "start"
#Open File
iof=open("C:/Medien/player.xdp","wb")
#holt die Szenendaten
readblenderdata()
#schreibt den Header der Datei
writeheader()
#schreibt den Datenteil der Datei
writedata()
#Datei schliessen
iof.close()
print "Flaechen:"+str(file.NumOfFace)
print "Vertice:"+str(file.NumOfVert)
print "ready Size:"+str(file.size)