Tutorial GL3+: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 4. April 2014, 21:16 Uhr
Auf dieser Seite findet ihr alle Tutorials zum Thema OpenGL3 (und neueren OpenGL-Versionen), die DelphiGL.com zu bieten hat. Falls ihr zu einem Thema kein Tutorial findet könnte es sein, dass es bereits ein Tutorial in deprecated GL gibt, das sich leicht in aktuelles OpenGL3 übersetzen lässt. Tutorials, die nicht direkt etwas mit OpenGL zu tun haben, findet ihr auf der Seite Tutorial Allgemeines.
Inhaltsverzeichnis
Hinweise
Das Ganze ist noch eine Baustelle. Bitte den zugehörigen Foren-Thread beachten.
Hinweis für alle Programmieranfänger
Falls ihr OpenGL nutzen wollt aber noch keinerlei Programmiererfahrung habt, so solltet ihr zuerst eine Programmiersprache lernen. Das muss nicht unbedingt Pascal sein. Insbesondere solltet ihr sicher mit Pointern umgehen können.
DGL kann folgende Tutorials empfehlen:
Link | Sprache | Beschreibung |
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Delphitutorials bei www.delphi-treff.de | Delphi Source der Delphi Treff entstand durch den Zusammenschluss von Delphi-Source und dem Delphi-Treff und wurde mittlerweile wieder in Delphi-Treff umbenannt. Diese Community verfügt über eine ausgezeichnete Sammlung von Tutorials zum Thema "Delphiprogrammierung". Es werden nicht nur die Grundlagen erklärt sondern nahezu alle Bereiche der Programmierung mit Delphi. Außerdem verfügt diese Community über ein Forum welches mit seiner Bastelecke auch für Anfänger geeignet ist. | |
Crashkurs von Christian Stelzmann | Der Crashkurs von Christian erklärt neben den Grundlagen zur und über die Sprache auch die IDE anhand von zahlreichen einfachen Beispielen, die den Einstieg in Delphi stark vereinfachen und so eine einfache Einführung in die Arbeit mit Delphi bieten. |
Wer sehen möchte was DGLer aus dem hier Gelernten und ihrer Kreativität so machen, findet Beispiele davon in der DGL_Projekte-Ecke.
Tutorials
Alle Tutorials sind der Kategorie:Tutorial zugeordnet. |
Schwierigkeitsgrad | Bedeutung |
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Jeder Schritt wird ausführlich erklärt. Absolut Einsteigertauglich. | |
Verständnis der Grundprinzipien wird voraus gesetzt. Die Materie bleibt aber einfach. | |
Ihr wisst um was es geht. Es wird erwartet, dass ihr selbst das Thema weiterdenkt. | |
Das Tutorial bietet euch einen Einstieg. Es wird erwartet, dass ihr euch selbst noch eingehender mit den beschriebenen Techniken befasst. Für Fragen steht unser Forum zur Verfügung. | |
Um das Tutorial zu verstehen werden Kenntnisse auf dem entsprechenden Gebiet vorausgesetzt, welche über Grundwissen hinausgehen. Es wird erwartet, dass ihr euch eingehender mit dem Thema auseinandersetzt und auch andere Quellen lest/gelesen habt. Für Fragen steht unser Forum zur Verfügung. |
Einsteiger-Tutorials
Link | Beschreibung |
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Tutorial OpenGL3 Lektion 1 | "Das erste Dreieck" Beschreibungstext |
Tutorial OpenGL3 Lektion 2 | "Ein rotierender Würfel" Beschreibungstext |
Tutorial OpenGL3 Lektion 3 | "Texturen" Beschreibungstext |
Tutorial OpenGL3 Lektion 4 | "Beleuchtung" Beschreibungstext |
Sonstige
Link | Beschreibung |
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Tutorial SDL2 Installation | "Installation von SDL2" Wer mit SDL2 entwickeln will, muss erstmal ein paar Einstellungen in seiner IDE vornehmen. Welche das sind und wie man vorgeht, wird hier Schritt für Schritt erklärt. |
Tutorial OpenGL3 | "Tutorialreihe OpenGL3" Dies sollte eine Tutorialreihe zu OpenGL3 werden, die leider nie fertig geworden ist. Nichtsdestotrotz kann man einiges daraus lernen. |
Tutorial OpenGL3 Zeichenkontext | "Erstellung eines Renderkontexts" Hier wird erklärt, wie man einen aktuellen Renderkontext erstellt, ohne zusätzliche Bibliotheken wie SDL2 einzusetzen. |