DGL Award: Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu "State Of The Art" Techniken weiterhelfen.<br> | |
− | | | + | Sascha hat 2011 eine langjährige Baustelle in der OpenGL Community geschlossen: Seit dem Wegfall von Delphi3D gab es keine OpenGL-Hardware Datenbank mehr die es Entwicklern ermöglichte einen Überblick der verfügbaren Extensions und GL-Versionen zu bekommen. Durch sein Tool glCapsViewer ist dies nun wieder möglich. |
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|colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen'' | |colspan=2|''*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen'' | ||
+ | |- | ||
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+ | {|{{Prettytable_B1}} width="350" | ||
+ | !width="50"|Zeitraum | ||
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+ | |[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 PhysX Fluid Sandbox] | ||
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+ | !Q2 2012 | ||
+ | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10173 Massive Universe Online] | ||
+ | |BitSpace Team (Martok, Teekeks, Akaikee, Bergmann89) | ||
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+ | !Q3 2012 | ||
+ | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10504 New Sga Project] | ||
+ | |subotai | ||
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+ | !Q4 2012 | ||
+ | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10504 New Sga Project] | ||
+ | |subotai | ||
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+ | !2012 | ||
+ | ![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10130 Fluid Sandbox] | ||
+ | !Finalspace | ||
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+ | |'''2013''' | ||
+ | {|{{Prettytable_B1}} width="350" | ||
+ | !width="50"|Zeitraum | ||
+ | !width="200"|Preisträger | ||
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+ | !Q1 2013 | ||
+ | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10605 ManiacLab] | ||
+ | |Lord Horazont | ||
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+ | !Q2 2013 | ||
+ | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10806 BroodTech Game Engine] | ||
+ | |yunharla | ||
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+ | !Q3 2013 | ||
+ | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10752 Pascal SDL 2.0 Header] | ||
+ | |end | ||
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+ | !Q4 2013 | ||
+ | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10752 Pascal SDL 2.0 Header] | ||
+ | |end | ||
+ | |- | ||
+ | !2013 | ||
+ | ![http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10752 Pascal SDL 2.0 Header] | ||
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|Q2 2011 | |Q2 2011 | ||
− | | | + | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=8337 (Game) Gael] |
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|Q3 2011 | |Q3 2011 | ||
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− | | | + | |Bergmann89 |
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− | | | + | |Bergmann89 |
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+ | |Q3 2012 | ||
+ | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10583 Idaland] | ||
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+ | !Sascha Willems | ||
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+ | |valign=top| | ||
+ | '''2013''' | ||
+ | {|{{Prettytable_B1}} width="300" | ||
+ | !width="50"|Zeitraum | ||
+ | !width="180"|Preisträger | ||
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+ | |[http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10603 Projekt "W" - Phase 2] | ||
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+ | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10752 Pascal SDL 2.0 Header] | ||
+ | [http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10968 BumpMapGenerator] | ||
+ | |end | ||
+ | Bergmann89 | ||
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+ | |Q4 2013 | ||
+ | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10752 Pascal SDL 2.0 Header] | ||
+ | |end | ||
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+ | !2013 | ||
+ | ![http://delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10603 Projekt "W" - Phase 2] | ||
+ | !Sascha Willems | ||
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Die erfolgreichsten Projekte | Die erfolgreichsten Projekte | ||
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!Projekt | !Projekt | ||
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+ | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=10603 Projekt "W"] | ||
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− | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t= | ||
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Die erfolgreichsten Mitglieder | Die erfolgreichsten Mitglieder | ||
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+ | !Platz | ||
!Mitglied | !Mitglied | ||
+ | !Quartalsawards | ||
!Jahresawards | !Jahresawards | ||
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+ | |littleDave (Gael, Sysygy) | ||
+ | |6 | ||
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+ | |4 | ||
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+ | |Bergmann89 (glslEditor) | ||
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= Most Useful Project Award = | = Most Useful Project Award = | ||
[[Bild:Useful_OTY.png|right]] | [[Bild:Useful_OTY.png|right]] | ||
− | Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Game-Engines | + | Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen. |
==Verfahren== | ==Verfahren== | ||
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|[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor] | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?t=9637 glslEditor] | ||
|Bergmann89 | |Bergmann89 | ||
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+ | |Sascha Willems | ||
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+ | |2012 | ||
+ | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=10010 glCapsViewer] | ||
+ | |Sascha Willems | ||
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+ | |2013 | ||
+ | |[http://www.delphigl.com/forum/viewtopic.php?f=13&t=7458 glBitmap] | ||
+ | |DGL Community | ||
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Aktuelle Version vom 4. Februar 2014, 13:56 Uhr
Die DGL Awards werden in verschiedenen Kategorien vergeben um besonders aktive und gute Projekte sowie Leistungen von Mitgliedern auszuzeichnen.
Die Verleihung erfolgt durch die Community rückwirkend, am Ende des betrachtenden Zeitraums.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Teilnehmer
Die Teilnehmerliste wird in einem gesonderten Artikel geführt: DGL_Award_Teilnehmer
Wer an welchen Awards teilnehmen kann steht gesondert bei jedem Award unter "Verfahren".
Geschichte
Die DGL Awards wurden erstmals für das Jahr 2008 verliehen.
Kategorien
Die DGL Awards werden in 4 Kategorien und in 3 möglichen Ausführungen verliehen:
Member Of The Year Award
Sonderpreis für Mitglieder, welche besondere Leistungen vollbracht haben.
Verfahren
Teilnehmer werden durch Mitglieder der DGL Community mit Begründung vorgeschlagen. Es ist nicht möglich sich selbst vorzuschlagen.
Alle akzeptierten Vorschläge werden in einem Abstimmungsthread zusammengefasst. Alle DGL Mitglieder können abstimmen.
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award
Preisträger
Jahr | Preisträger | Grund | Weitere Nominierte |
---|---|---|---|
2008 | erin | 3 teilige Tutorialreihe über Kollisionen im Umfang eines Buches. |
|
2009 | Coolcat und TAK2004 | Für ihr Engagement neue und fortschrittliche OpenGL Techniken in der Community zu verbreiten. |
|
2010 | Nicht verliehen | ||
2011 | Coolcat und Sascha Willems |
Coolcat war 2011 der Motor des Forums. Er beantwortete einen Großteil der Fachfragen und konnte insbesondere auch bei komplexen Fragen zu "State Of The Art" Techniken weiterhelfen. |
keine |
Most Active Member Award
Auszeichnung für das aktivste Mitglied im Bezug auf Projektpflege.
Verfahren
Der Preisträger wird durch aufaddieren aller Updates und Releases aller Projekte an dem der Teilnehmer innerhalb des Wertungszeitraums aktiv beteiligt war ermittelt.
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award
Preisträger
Jahr | Preisträger (Anzahl) |
---|---|
2008 | Lord Horazont (12)
Pluto (12) |
2009 | Ziz (22) |
2010 | Finalspace (22) |
2011 | Ida (18) |
2012 | |
2013 | end (46) |
Most Active Project Award
Ausgezeichnet werden die Projekte, welche die meisten Aktualisierungen und Releases in der jeweiligen Wertungsperiode erhalten haben.
Verfahren
Der Preisträger wird durch aufaddieren der Updates und Releases im Wertungszeitraum ermittelt.
Bei gleicher Summe mehrer Teilnehmer wird die Anzahl an Releases als Zweitkriterium zu Hilfe genommen.
Ist auch dies gleich erhalten alle betreffenden Teilnehmer den Award.
Preisträger
2008
|
2009*
2010
2011
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*Ab 2009 werden keine Monatsawards mehr verliehen | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2012
|
2013
|
Best Project Award
Auszeichnung für das, laut Community, beste Projekt im Wertungszeitraum.
Verfahren
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community.
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.
Quartalsauszeichnung
Teilnehmen können all jene Projekte, welche im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben.
Jahresauszeichnung
Teilnehmer an der Jahresauszeichnung sind alle Preisträger der Quartalsauszeichnungen. Hat ein Projekt alle Quartalsauszeichungen gewonnen, findet keine Abstimmung mehr statt und der Preis wird direkt verliehen.
Preisträger
2008
|
2009
|
2010
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2011
|
2012
|
2013
|
Die erfolgreichsten Projekte
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Die erfolgreichsten Mitglieder
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Most Useful Project Award
Dieser Award ist gedacht für Projekte, welche nützlich sind aber in Sachen Spielspass mit Spielen nicht mithalten können. Da Demos von Game-Engines sehr wohl Spielspass vermitteln, sind sie ebenso wie Spiele von diesem Award ausgeschlossen. Reine Engines/Frameworks sind zugelassen.
Verfahren
Der Verleihung erfolgt durch Abstimmung in der Community. Teilnehmen können all jene Projekte, welche:
- im Wertungszeitraum ein Release in ihrem DGL Projektthread veröffentlicht haben und
- ein für andere nützliches Tool oder Bibliothek/Library hervorgebracht haben.
Erhalten mehrere Projekte gleich viele Stimmen, erhalten alle betreffenden Projekte den Award.
Preisträger
Jahr | Preisträger | Autor |
---|---|---|
2008 | Andorra 2D | igel457 |
2009 | TextSuite | Lossy eX |
2010 | glslEditor | Bergmann89 |
2011 | glCapsViewer | Sascha Willems |
2012 | glCapsViewer | Sascha Willems |
2013 | glBitmap | DGL Community |