NURBS: Unterschied zwischen den Versionen

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Non Uniform Rational B-Splines (NURBs) gehören zu den [[Curved Surfaces]]. Einfache NURB-Oberflächen bestehen wie Evaluator-Oberflächen meist aus zu einem Gitter zusammengesetzter Bezier Kurven, was bei genügend hoher Auflösung eine wohl geformte und runde Oberfläche ergibt. Im Gegensatz zu Evaluator-Oberflächen lassen sich NURBs jedoch auch trimmen, d.h. in die durch die Gitter-Kontrollpunkte beschriebene Fläche kann man zusätzlich Löcher schneiden.
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Non Uniform Rational B-Splines (NURBs) gehören zu den [[Curved Surfaces]]. Einfache NURB-Oberflächen bestehen wie Evaluator-Oberflächen meist aus zu einem '''Gitter''' zusammengesetzter Bezier Kurven, was bei genügend hoher Auflösung eine wohl geformte und '''runde Oberfläche''' ergibt. Im Gegensatz zu Evaluator-Oberflächen lassen sich NURBs jedoch auch '''trimmen''', d.h. in die durch die Gitter-Kontrollpunkte beschriebene Fläche kann man zusätzlich Löcher schneiden.
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== Siehe Auch ==
 
== Siehe Auch ==
[[gluBeginCurve]]
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[[Geometrie durch Kurven]]<br>
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[[gluBeginCurve]], [[gluBeginSurface]], [[gluBeginTrim]], [[gluDeleteNurbsRenderer]], [[gluNewNurbsRenderer]], [[gluNurbsCallback]], [[gluNurbsProperty]]

Aktuelle Version vom 8. Dezember 2013, 19:48 Uhr

Tutorial Abseits eckiger Welten owncurve.gif


Non Uniform Rational B-Splines

Non Uniform Rational B-Splines (NURBs) gehören zu den Curved Surfaces. Einfache NURB-Oberflächen bestehen wie Evaluator-Oberflächen meist aus zu einem Gitter zusammengesetzter Bezier Kurven, was bei genügend hoher Auflösung eine wohl geformte und runde Oberfläche ergibt. Im Gegensatz zu Evaluator-Oberflächen lassen sich NURBs jedoch auch trimmen, d.h. in die durch die Gitter-Kontrollpunkte beschriebene Fläche kann man zusätzlich Löcher schneiden.


Siehe Auch

Geometrie durch Kurven
gluBeginCurve, gluBeginSurface, gluBeginTrim, gluDeleteNurbsRenderer, gluNewNurbsRenderer, gluNurbsCallback, gluNurbsProperty