Benutzer:Mori/OGL3 Quickstart: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. November 2012, 10:10 Uhr
Inhaltsverzeichnis
OpenGL 3.x Quickstart
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Vorwort
warum ogl3 / nachteile /vorteile
Context
erstellung / error handling
VBOs
erstellen (laden?) binden
EABs
evtl. als unterpunkt von VBO
Shader
vorrausetzungen (benötigte matrizen + daten vbo mapping) shader arten
Matrizen
kurze! erläuterung. link zu "richtigen" artikeln/tutorials
Zeichnen
eab/vbo/shader binding
Weiterführendes/Aussicht
erläuterungen, weiterführende links